Előkészítés
Saul keresi a szamarakat.
A csoport vezetői és/vagy segítői előzetesen elrejtőznek a játékterületen (bizonyos kritériumokat meg lehet határozni, pl. nem fák között, mivel a szamarak nem járnak a fákon).
Mindegyik "szamárnál" van náluk egy-egy síp.
Amikor a résztvevők csoportja megérkezik a játékterületre (ennek azután kell megtörténnie, hogy az összes szamár elrejtőzött és álcázta magát), a résztvevők 2-4 fős csoportokra oszlanak.
A játék menete
A résztvevők a csoportjaikban szétválnak és szamarakat keresnek (célszerű, ha csoportonként legalább 1 zseblámpa van)
Minden elrejtett "szamár" percenként egyszer fütyül. Ezen füttyögések alapján kell megtalálni őket. Ha bármelyik csapat talál egy szamarat, akkor azt a gyűjtőhelyre (a bázisra) kell vinnie.
Ha az összes szamarat elkapták, a játék véget ér.
Érdemes a játék végeztével a gyűjtőpontot erős zseblámpával jelezni. Különösen az erdőben.
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges