Le combat des fourmis

Soumis par Irmgard
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Un jeu pour Ameisli

Forme du jeu

Le jeu se déroule en deux ou plusieurs manches. Chaque course est identifiée par un ruban coloré porté à l'épaule. Chaque course a un anthill.

Il s'agit d'un champ (d'environ 4 m de diamètre) délimité par un ruban en plastique. Dans chaque anthille, il y a un queen ant (ou un king ant). C'est un leader qui supervise ce qui se passe dans le tas. Chaque joueur reçoit une carte de jeu et cinq cartes de jeu au début de la partie.

Objectif

L'objectif est de collecter autant de cartes de jeu que possible pour chaque course.

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Crédit de source :

Auteur : Esther Salathé Images : Esther Salathé/ www.juropa.net

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