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Materiales: zona delimitada con una cinta

Los participantes se dividen en dos equipos que realizan un relevo. Todos deben pasar por debajo y hacer una sentadilla (las chicas) o una flexión (los chicos). Una vez finalizada la prueba, regresan a su equipo y pasan el relevo.

Para más detalles, consulta la imagen y el vídeo.

Materiales necesarios: globos según el número de equipos

Los participantes se dividen en dos equipos (de 5 a 12 personas). Los equipos forman una fila india (con las manos en los hombros o en las caderas); los últimos de la fila reciben un globo cada uno, sujeto a la trabilla de los pantalones. En un terreno delimitado, la tarea de los dos equipos es reventar el globo del otro equipo, al tiempo que protegen el suyo.

CONSEJO: asegúrate de que las personas que encabezan las dos filas sean del mismo género.

Fuente de la imagen: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

En los campamentos de grupos juveniles se suelen organizar excursiones de uno o varios días. Este artículo explica cómo se debe planificar y llevar a cabo una excursión de este tipo.

En este artículo encontrarás una idea creativa para demostrar de forma ilustrativa la fidelidad y la dedicación.

  Este ejemplo no debe utilizarse en ningún caso como sustituto de la Biblia, sino únicamente como una forma de ilustrar algunos aspectos de las Escrituras. Con esta herramienta creativa solo se puede aprender una parte de la verdad divina. En esta página web encontrarás otros enfoques creativos.

Dios creó un mundo hermoso. La misión del primer hombre era cuidar de las plantas y los animales que Dios había puesto en el Jardín del Edén. La misión de todos los seres humanos, y más aún de los cristianos, es mostrar respeto por la obra de Dios. En lugar de destruir, talar y desperdiciar, valoremos, protejamos y difundamos una actitud de reconocimiento hacia la maravillosa creación de Dios.

 

La participación activa en el cuidado del medio ambiente también puede brindar numerosas oportunidades para la evangelización.

Los participantes forman un círculo.

Se levanta la mano derecha a la altura del pecho, con la palma hacia arriba. El dedo índice izquierdo se levanta a la altura del pecho y se dirige hacia abajo, hasta tocar la palma derecha del compañero de al lado.

Una vez que todos hayan adoptado la posición, el líder dará la orden «hop». En este momento, los movimientos deben coordinarse de tal forma que el dedo índice izquierdo se levante (antes de que la palma del compañero lo agarre) y la propia mano derecha cierre el dedo índice izquierdo del compañero.

 

Con este juego se puede cansar hasta los más enérgicos.

buscar puestos en un laberinto en la nieve

Los participantes se dividen en dos equipos.

Se delimita un terreno (en el bosque, en un parque o en cualquier otro espacio al aire libre con árboles); se establecen dos bases, una para cada equipo (estas son los puntos de partida: A1, B1).

Cada jugador recibe al inicio del juego una piedra y palos (5 personas: 15 palos); se reparten los palos entre ellos según la estrategia que decidan. Cada equipo cuenta con jugadores y un «vago», que lanzará la piedra que le haya tocado por el camino o la llevará hasta la base final. Allí, tras llevar tres piedras, será recompensado con algo dulce. Sus piedras se colocan por separado en la base final y no se tienen en cuenta a la hora de calcular la puntuación.

La tarea de cada equipo es coger una piedra (el talento) de la base y transportarla en diagonal por el terreno de juego hasta la segunda base (A2, B2).

En el terreno común entre las cuatro bases tienen lugar los duelos, cuando se encuentran dos compañeros de equipo de los equipos rivales. Si no tienen piedras, no se enfrentan.

Si gana, sigue adelante; si pierde, vuelve a la base para coger la piedra. Los jugadores deben llegar a los puntos A2 y B2 con un máximo de cinco piedras, de una sola vez.

El duelo: se lleva a cabo con los palos; dependiendo de cuántos palos tenga, gana o no.

 

 

 

 

Materiales necesarios: [una cuchara helada (que se haya metido en el congelador desde la noche anterior), atada a una cinta o cuerda larga, en función del número de participantes (se calcula 1 m por persona)] x número de equipos

 

Los participantes se dividen en dos equipos (de entre 4 y 12 personas). Los miembros se colocan hombro con hombro, en dos filas paralelas. Se entregan a los equipos las cucharas con la cinta o cuerda enrollada. Al dar la señal de salida, la tarea consiste en pasar la cuchara congelada por debajo de la ropa (camiseta y pantalones) de todos los participantes y volver a entregar la cuchara con la cinta o cuerda enrollada tal y como la recibieron. Todo ello en un tiempo récord. El equipo que termine primero, gana.

Un juego excelente para animar el ambiente.

Material necesario: una mesa (de café; estándar), cacerolas (al menos una o varias iguales) o aros.

Se da la vuelta a una mesa; los participantes se dividen en dos equipos, que se colocan uno al lado del otro.

Se marca una distancia de lanzamiento; cada participante puede lanzar, por turnos y una sola vez, la cacerola o el aro para acertar en una de las dos primeras patas de la mesa. Si el lanzamiento es acertado, se puede permitir un lanzamiento adicional. Si la cacerola o el aro da en una de las dos últimas patas de la mesa, el punto se suma al equipo contrario. A partir de 10 lanzamientos o más, el juego se detiene y se designa al ganador.

Fuente de la foto: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2

Los participantes se colocan en fila, a una distancia de entre 3 y 6 m aproximadamente del líder.

El líder estará de espaldas a los participantes.

Al inicio, los participantes intentarán moverse lo más sigilosamente posible, para que el líder no los oiga. El objetivo es llegar hasta él y ocupar su lugar. De vez en cuando, de forma inesperada, el líder dará la orden «estatuas, quietos» y se dará la vuelta. Ese es el momento en el que los participantes deben quedarse inmóviles. Si el líder ve a alguien que se ha movido, se le pedirá que vuelva al lugar de donde partió.

La persona que llegue primero al frente ocupará el lugar del líder y el juego se reanudará.

 

No se necesitan materiales.

Una tarde de juegos llena de acción con un toque medieval. ¡Ojo: te esperan muchas ofertas tentadoras!

Materiales necesarios: un tronco lo suficientemente largo como para que quepamos todos encima

 

Se invita a los participantes a subirse al tronco, en orden aleatorio.

Deben realizar las siguientes tareas:

  1. a contrarreloj (3 minutos), colocarse en orden alfabético por los nombres de pila, de izquierda a derecha, sin tocar el suelo más de 5 veces.
  2. a contrarreloj, colocarse en orden ascendente según su edad, sin tocar el suelo más de 3 veces
  3. contrarreloj, sin hablar, colocarse en orden descendente según la talla de sus zapatos, sin tocar el suelo en absoluto.

Se pueden añadir otras pruebas divertidas. El tiempo límite se puede ajustar en función de cómo les vaya.

Se invita a los participantes a pasear por un espacio delimitado. Al oír la orden, todos deben agruparse en equipos de 3/5/2/6/1, etc. Entre una orden y otra, se reanuda el paseo. Lo ideal es que la agrupación se realice siempre con personas diferentes a las de la vez anterior.

El objetivo del juego puede ser la división ad hoc de los participantes en grupos o la eliminación de aquellos que se queden sin grupo. Las dos últimas personas que queden son las ganadoras.

 

Juego dinámico, para interior o exterior.

No requiere material.

 

Unos cristales de nieve aislados caen suavemente entre los árboles desnudos; por lo demás, reina el silencio. La nieve amortigua todos los ruidos. El sol se refleja miles de veces en la nieve. Aquí y allá se divisan huellas de animales.

Este artículo procede de la revista «Forum».

             

 

                 y ayúdales a madurar

Para un grupo de adolescentes —no importa el tamaño, sino que el número sea par—, las órdenes pueden ser del tipo: cabeza contra la nariz, rodilla contra el estómago, puño bajo la barbilla, cabeza contra cabeza, patada en el trasero, codazo en el plexo solar, pie en la tibia, planta del pie en el abdomen, dedo en la nariz, cabeza en el abdomen, mano en la garganta, rodilla en la frente, cabeza en la espalda, planta del pie en el hombro, etc.

No se necesitan materiales.

 

En el caso de un grupo de niños, las órdenes pueden variar para evitar el riesgo de lesiones: puño contra puño, palma contra tobillo, meñique contra meñique, nuca contra nuca, tibia contra abdomen, tibia contra nuca, tobillo contra nuca, palma contra boca, etc.

 

Una vez que los participantes hayan captado la idea, se puede aumentar el ritmo y eliminar la última pareja, hasta que quede un único ganador.