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Programmblöcke im Lagerprogramm:
- an denen alle mitmachen können
- die über längere Zeit "tragen" müssen
- bei denen Material und Ort ein Stück weit organisierbar sind
Sich Namen zu merken ist mitunter recht schwierig. Wenn wir es jedoch tun und unser Gegenüber bewusst mit Namen ansprechen, zeigen wir damit unsere Wertschätzung für diese Person: "Du bist mir wichtig genug, dass ich mir deinen Namen gemerkt habe."
Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte vom Geheimnis des Wildwaldes fortzusetzen, Abenteuer mit Ruth und Philip zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass uns im Himmel ein Leben ohne Krankheit und Kummer erwartet.
Windobjekte mit Kindern werken, gestalten und erleben: Besonders interessant ist es für Kinder, das Element «Wind» auf eigene Weise kennen zu lernen.
Alle Arbeitsanleitungen: siehe auch Pdf-Datei
Bei diesem Spiel ist ein gutes Gedächtnis sehr hilfreich. Es geht darum herauszufinden, hinter welchem Namen welcher Mitspieler steckt, um diesen auf seine Seite zu ziehen.
Deine LagerteilnehmerInnen sollen in der nicht programmierten Zeit im Lager ("Randzeiten") in selbstgewählten Spielgruppen, zu zweit oder allein viele Spielmöglichkeiten und -angebote zur Verfügung haben
Bei einer Reflexion geht es darum, zurück zu schauen und darüber nachzudenken, was man wie gemacht hat. Über dieses Nachdenken kommt man (bzw. das Team) zu Schlussfolgerungen, was in Zukunft wieder gleich oder anders getan werden sollte. Ziel der Reflexion ist es nicht möglichst viele Fehler zu finden, sondern die Verbesserung des gesamten Teams.
"Schlag das Leiterteam" ist ein Abendprogramm, das angelehnt ist an die TV-Show "Schlag den Raab" von ProSieben. Dieses Abendprogramm kann in Lagern, z.B. am Bunten Abend durchgeführt werden.
Dieses Spiel eignet sich ideal für Bunte Abende. Es hat, ausser der Belustigung der Zuschauer, allerdings kein wirkliches Ziel ("Verarschungsspiel").
Benötigte Materialien: (ein Gummiband, 6 Schnüre von ca. 1 m Länge, eine ringförmige Schnur, 2 Einwegbecher) × 2 oder je nach Anzahl der Teams
Die Teilnehmer teilen sich in 2 oder mehrere Teams (mit jeweils 6 Personen) auf, die die oben genannten Materialien erhalten, die wie auf dem nebenstehenden Bild vorbereitet sind.
Den Teilnehmern wird erklärt, dass der Kernreaktor ausgefallen ist und es an ihnen liegt, ihn rechtzeitig zu reparieren, um ihre Stadt vor einer nuklearen Katastrophe zu bewahren. Deshalb müssen sie im Team zusammenarbeiten, um rechtzeitig die beste Strategie zu finden, wie sie durch das Übereinanderstapeln der beiden Gläser in der Mitte einen Kegel bilden können. Um ihr Leben während der Reparatur nicht zu gefährden, darf niemand den Rand der konzentrischen Schnur überschreiten. Die Gläser dürfen ausschließlich mithilfe der am Gummiband befestigten Schnüre bewegt werden.
Vor Spielbeginn kann etwas Zeit eingeräumt werden, um auch den Wettkampfcharakter des Spiels zu unterstreichen.
ACHTUNG: Für den erfolgreichen Ablauf des Spiels ist eine ebene Fläche erforderlich.