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Bei diesem lustigen Versteckspiel gilt es, sich nicht finden zu lassen, denn ein Entkommen ist nicht mehr möglich. Finde das perfekte Versteck!
Ein angesehener Firmenleiter Amerikas verrät einem jungen Reporter den Schlüssel zu seinem beruflichen Erfolg. Am Bild des Hirten, anhand dessen Führung und Umgang mit den Schafen zeigt er anschaulich, wie wir Menschen führen sollen. Er beschreibt sieben Erfolgsrezepte.
1. Kenne immer genau den Zustand deiner Herde
2. Entdecke das Format deiner Schafe
3. Hilf deinen Schafen, sich mit dir zu identifizieren
4. Gewährleiste die Sicherheit deines Weidesplatzes
5. Dein Stab, mit dem du führst
6. Dein Stecken, mit dem du korrigierst
7. Das Herz des Hirten
Dieser Beitrag bietet hilfreiche Tipps und Tricks für eine gute Vorbereitung und Durchführung von Geländespielen. Mit ausreichend Know-how geht die Planung und der Ablauf gleich leichter von der Hand.
Benötigte Materialien: so viele Stühle wie Teilnehmer, minus einer
Die Teilnehmer setzen sich auf die Stühle. Ein Freiwilliger steht in der Mitte und nennt eine Idee: „Ich habe mir noch nie das Bein gebrochen.“ Alle, die sich schon einmal das Bein gebrochen haben, stehen auf und wechseln die Plätze. Derjenige in der Mitte versucht, sich einen Platz zu sichern. Diejenigen, die von ihren Stühlen aufstehen, dürfen nicht den Platz neben sich einnehmen.
TIPP: Die Aussagen müssen für denjenigen, der sie sagt, wahr sein. Die Ideen sollten kreativ sein und möglichst viele Personen ansprechen (z. B.: „Ich habe noch nie die Schule geschwänzt“, „Ich habe noch nie eine 4 in Rumänisch bekommen“ usw.).
Benötigte Materialien: 1 Klettergurt, Karabiner, Seil, Plane/Decke – bei einer großen Teilnehmerzahl können die Materialien doppelt bereitgestellt werden, um Zeit zu sparen
Je nach Teilnehmerzahl werden zwei Teams gebildet.
Nacheinander wird jeder der Anwesenden mit dem Klettergurt ausgestattet; die Aufgabe des Teams besteht darin, den Freiwilligen mit körperlicher Kraft zu stützen, um ihn langsam und ohne Ruckeln abzusenken, bis seine Nase die Decke berührt, woraufhin er wieder hochgezogen wird.
Der Freiwillige darf Anweisungen geben: „Stopp“, „langsamer“, „schneller“ usw. Die Teammitglieder bilden hinter ihm eine Reihe und arbeiten als Team zusammen.
Weitere Informationen findest du auf den nebenstehenden Bildern.
Die Teilnehmer stellen sich in einem Abstand von ca. 3–6 m zum Leiter auf.
Der Anführer steht mit dem Rücken zu den Teilnehmern.
Zu Beginn versuchen die Teilnehmer, sich so leise und unauffällig wie möglich zu bewegen, damit der Anführer sie nicht hört. Das Ziel ist es, zu ihm zu gelangen und seinen Platz einzunehmen. Von Zeit zu Zeit gibt der Anführer unerwartet den Befehl „Statue, stehen bleiben“ und dreht sich um. In diesem Moment müssen die Teilnehmer erstarren. Wenn der Spielleiter jemanden entdeckt, der sich bewegt hat, wird diese Person aufgefordert, dorthin zurückzukehren, wo sie hergekommen ist.
Die Person, die als Erste vorne ankommt, nimmt den Platz des Spielleiters ein, und das Spiel wird fortgesetzt.
Es sind keine Materialien erforderlich.
Dieses Spiel führt die Teilnehmer durch die ihnen mehr oder weniger bekannte Stadt und lehrt sie, auf Details zu achten.
Bei diesem kniffligen Rätsel gilt es, aus Zahlen und Buchstabenkombinationen die richtige Lösung herauszufinden. Allgemeinwissen und eine gehörige Portion Geduld sind hier gefragt, denn die Antworten sind nicht immer leicht zu finden.
ACHTUNG: Achten Sie auf das Alter der Teilnehmer; die Kleinen könnten sich verletzen. Bevorzugte Altersgruppe: Jugendliche oder junge Erwachsene.
Die Teilnehmer bilden einen Kreis mit einem Abstand von zwei Schritten zueinander.
Der Spielleiter, der in der Mitte des Kreises steht, hebt die gefalteten Hände über den Kopf, stößt einen Kampfruf aus und richtet sie auf jemanden im Kreis. Die anvisierte Person ahmt das Ziehen eines Schwertes nach (die rechte Hand geht zur linken Hüfte und wird über den Kopf gehoben) und ruft „HA!“, während die Teilnehmer links und rechts von ihm ihre linke Hand (für den Linken) bzw. rechte Hand (für den Rechten) auf den Bauch der Person in der Mitte richten und dabei dieselben Kampfrufe ausstoßen.
Wenn jemand einen Fehler macht, wird das Spiel unterbrochen und alle beginnen, dreimal mit den Knien und den Handflächen den Rhythmus zu klatschen, woraufhin alle auf denjenigen zeigen, der den Fehler gemacht hat. Dieser verlässt den Kreis und läuft eine Runde, bevor er an seinen Platz zurückkehrt. Falls mehrere Spieler gezeigt werden, verlassen sie alle den Kreis und laufen eine Runde.
Nachdem sie zurückgekehrt sind, strecken alle die Hände aus, reiben sie aneinander und rufen dabei „aaaaaaaaaaaaaaa“, bis jemand die Initiative ergreift, „I have the power“ sagt und die gefalteten Hände auf jemanden im Kreis richtet.
Wenn mehrere Personen dies gleichzeitig tun, wird das Spiel erneut unterbrochen und das Klatschen, das Klopfen auf die Knie, das Suchen der Schuldigen und das Laufen der Runde werden fortgesetzt.
Das Spiel ist sehr mitreißend, wenn man mit einem langsamen Rhythmus beginnt und sich zu einem zügigen vorarbeitet.
Es wird kein Material benötigt.
Bildquelle: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Dieses Geländespiel ist eine Kombination aus Renn- und Taktikspiel, bei dem es gilt durch Fingerabdruck-Vergleich zu einem Lösungswort zu kommen. Lasst die Agenten los!
Die Teilnehmer bilden einen engeren Kreis; es werden zwei Freiwillige ausgewählt: einer ist das Schaf, der andere der Wolf. Die Teilnehmer im Kreis sind Schafe. Die Regel ist einfach: Das Schaf darf nicht vom Wolf gefangen werden; dazu darf es den Kreis betreten oder verlassen, wann es will; dem Wolf hingegen muss der Zugang zum Kreis von den Teilnehmern verwehrt werden.
Damit alle Kinder eine aktive Rolle übernehmen können, können sie paarweise dazu aufgefordert werden, jeweils eine Rolle zu übernehmen. Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer entweder schon einmal der Wolf oder das Schaf waren, oder es kann nach Wahl der Spieler fortgesetzt werden.
Das Spiel ist lebhaft und eignet sich ideal für drinnen oder draußen, unabhängig von der Altersgruppe.
Es werden keine Materialien benötigt.
Materialien: mit einem Band abgegrenzterBereich
Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf, die eine Staffel absolvieren. Alle müssen darunter hindurchkriechen und eine Kniebeuge (Mädchen) oder einen Liegestütz (Jungen) ausführen. Nachdem sie die Aufgabe erledigt haben, kehren sie zu ihrer Mannschaft zurück und geben den Staffelstab weiter.
Weitere Details findest du auf dem Bild und im Video.
Die Mohrenkopfschleuder "Fox" ist eine kleine, handliche Mohrenkopfschleuder. Sie kann gut überall mitgenommen werden.
Da die Mohrenkopfschleuder "Fox" für den BESJ und Juropa entwickelt, und die Pläne in Stundenlanger Arbeit gezeichnet und optimiert wurden, sind die Pläne im Internet nicht ganz komplett. Angehörige einer BESJ Gruppe oder des YoungstarsInternational können die fehlenden Pläne gratis beim BESJ beziehen.
Alle anderen Interessenten können die fehlenden Pläne gegen einen Unkostenbeitrag von 50.- Fr beziehen.
Meldet euch dazu bei der Mailadresse die auf dem Plan angegeben ist.
Die Angaben zum Bau der Mohrenkopfschleuder findest du in den PDF-Dateien.
Viel Spass!!!
Materialien: eine Decke/eine Plane/ein Stück Stoff
Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf (5–20 Kinder). Zuvor werden die Namen ein- oder zweimal aufgerufen.
Zwischen den beiden Teams stellen sich zwei Spielleiter auf, die die Decke hochhalten, damit sich die beiden Teams nicht sehen können. Die Regel lautet, dass die Teams abwechselnd jeweils einen Vertreter bestimmen, der sich vor bzw. hinter die Decke setzt. Nach dem Zählen bis 3 lassen die Anführer die Decke herunter, damit sich die beiden sehen können. Der Erste, der den Namen des anderen nennt, gewinnt, und der Verlierer wechselt zum gegnerischen Team. Nach einigen Runden wird die Decke ohne Vorwarnung heruntergelassen. Das Team mit den meisten Kindern am Ende gewinnt.