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Ein Geländespiel zum Thema Indianer/Cowboys/Wilden Westen oder ähnliches...

Ein angesehener Firmenleiter Amerikas verrät einem jungen Reporter den Schlüssel zu seinem beruflichen Erfolg. Am Bild des Hirten, anhand dessen Führung und Umgang mit den Schafen zeigt er anschaulich, wie wir Menschen führen sollen. Er beschreibt sieben Erfolgsrezepte.

1. Kenne immer genau den Zustand deiner Herde
2. Entdecke das Format deiner Schafe
3. Hilf deinen Schafen, sich mit dir zu identifizieren
4. Gewährleiste die Sicherheit deines Weidesplatzes
5. Dein Stab, mit dem du führst
6. Dein Stecken, mit dem du korrigierst
7. Das Herz des Hirten

Benötigte Materialien: Luftballons je nach Anzahl der Mannschaften

Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams (5–12 Personen) auf. Die Teams bilden eine kleine Kette (die Hände auf den Schultern oder Hüften); die Letzten in der Reihe erhalten jeweils einen Luftballon, der an ihrem Hosenbund befestigt wird. Auf einem abgegrenzten Spielfeld besteht die Aufgabe der beiden Mannschaften darin, den Ballon der gegnerischen Mannschaft zu zerplatzen und gleichzeitig den eigenen zu schützen.

TIPP: Achten Sie darauf, dass die Anführer der beiden Reihen demselben Geschlecht angehören.

Bildquelle: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Dieses Spiel führt die Teilnehmer durch die ihnen mehr oder weniger bekannte Stadt und lehrt sie, auf Details zu achten.

Die Teilnehmer bilden einen engeren Kreis; es werden zwei Freiwillige ausgewählt: einer ist das Schaf, der andere der Wolf. Die Teilnehmer im Kreis sind Schafe. Die Regel ist einfach: Das Schaf darf nicht vom Wolf gefangen werden; dazu darf es den Kreis betreten oder verlassen, wann es will; dem Wolf hingegen muss der Zugang zum Kreis von den Teilnehmern verwehrt werden.

Damit alle Kinder eine aktive Rolle übernehmen können, können sie paarweise dazu aufgefordert werden, jeweils eine Rolle zu übernehmen. Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer entweder schon einmal der Wolf oder das Schaf waren, oder es kann nach Wahl der Spieler fortgesetzt werden.

 

Das Spiel ist lebhaft und eignet sich ideal für drinnen oder draußen, unabhängig von der Altersgruppe.

Es werden keine Materialien benötigt.

Bei dieser pfiffigen Quizshow kann sich jeder Mitspieler einbringen, denn es gibt verschiedenste Fragen zu unterschiedlichen Kategorien. Welche Mannschaft kann die meisten Punkte erlangen?

Benötigte Materialien: ein Baumstamm, der lang genug ist, damit wir alle darauf Platz finden

 

Die Teilnehmer werden gebeten, in zufälliger Reihenfolge auf den Baumstamm zu steigen.

Sie müssen folgende Aufgaben erfüllen:

  1. In einer Zeitbegrenzung (3 Minuten) müssen sie sich in alphabetischer Reihenfolge ihrer Vornamen von links nach rechts aufstellen, ohne den Boden mehr als 5 Mal zu berühren.
  2. Im Zeitlimit müssen sie sich nach ihrem Alter in aufsteigender Reihenfolge aufstellen, ohne den Boden mehr als 3 Mal zu berühren
  3. Zeitfahren: Sich ohne zu sprechen nach absteigender Reihenfolge ihrer Schuhgröße aufstellen, ohne den Boden überhaupt zu berühren.

Weitere lustige Aufgaben können hinzugefügt werden. Die Zeitvorgabe kann je nach Leistung angepasst werden.

ACHTUNG: Achten Sie auf das Alter der Teilnehmer; die Kleinen könnten sich verletzen. Bevorzugte Altersgruppe: Jugendliche oder junge Erwachsene.

 

Die Teilnehmer bilden einen Kreis mit einem Abstand von zwei Schritten zueinander.

Der Spielleiter, der in der Mitte des Kreises steht, hebt die gefalteten Hände über den Kopf, stößt einen Kampfruf aus und richtet sie auf jemanden im Kreis. Die anvisierte Person ahmt das Ziehen eines Schwertes nach (die rechte Hand geht zur linken Hüfte und wird über den Kopf gehoben) und ruft „HA!“, während die Teilnehmer links und rechts von ihm ihre linke Hand (für den Linken) bzw. rechte Hand (für den Rechten) auf den Bauch der Person in der Mitte richten und dabei dieselben Kampfrufe ausstoßen.

Wenn jemand einen Fehler macht, wird das Spiel unterbrochen und alle beginnen, dreimal mit den Knien und den Handflächen den Rhythmus zu klatschen, woraufhin alle auf denjenigen zeigen, der den Fehler gemacht hat. Dieser verlässt den Kreis und läuft eine Runde, bevor er an seinen Platz zurückkehrt. Falls mehrere Spieler gezeigt werden, verlassen sie alle den Kreis und laufen eine Runde.

Nachdem sie zurückgekehrt sind, strecken alle die Hände aus, reiben sie aneinander und rufen dabei „aaaaaaaaaaaaaaa“, bis jemand die Initiative ergreift, „I have the power“ sagt und die gefalteten Hände auf jemanden im Kreis richtet.

Wenn mehrere Personen dies gleichzeitig tun, wird das Spiel erneut unterbrochen und das Klatschen, das Klopfen auf die Knie, das Suchen der Schuldigen und das Laufen der Runde werden fortgesetzt.

Das Spiel ist sehr mitreißend, wenn man mit einem langsamen Rhythmus beginnt und sich zu einem zügigen vorarbeitet.

Es wird kein Material benötigt.

 

Bildquelle: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Materialien: mit einem Band abgegrenzterBereich

Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf, die eine Staffel absolvieren. Alle müssen darunter hindurchkriechen und eine Kniebeuge (Mädchen) oder einen Liegestütz (Jungen) ausführen. Nachdem sie die Aufgabe erledigt haben, kehren sie zu ihrer Mannschaft zurück und geben den Staffelstab weiter.

Weitere Details findest du auf dem Bild und im Video.

Bei diesem Rätselspiel erkennt man den Wert von Vertrauen und lernt als Gruppe zusammenzuarbeiten.

Gut vorbereitet sein für den Ernstfall in der Jungschar. Leider sind auch wir nicht verschont von Unfällen, Krankheiten oder Zeckenbissen. Dieses Dokument soll euch eine Hilfe sein, euch auf diese Szenarien vorzubereiten.

Die Teilnehmer stellen sich in einem Abstand von ca. 3–6 m zum Leiter auf.

Der Anführer steht mit dem Rücken zu den Teilnehmern.

Zu Beginn versuchen die Teilnehmer, sich so leise und unauffällig wie möglich zu bewegen, damit der Anführer sie nicht hört. Das Ziel ist es, zu ihm zu gelangen und seinen Platz einzunehmen. Von Zeit zu Zeit gibt der Anführer unerwartet den Befehl „Statue, stehen bleiben“ und dreht sich um. In diesem Moment müssen die Teilnehmer erstarren. Wenn der Spielleiter jemanden entdeckt, der sich bewegt hat, wird diese Person aufgefordert, dorthin zurückzukehren, wo sie hergekommen ist.

Die Person, die als Erste vorne ankommt, nimmt den Platz des Spielleiters ein, und das Spiel wird fortgesetzt.

 

Es sind keine Materialien erforderlich.

Benötigte Materialien: eine zusammengefaltete Plane oder eine Decke / ein Stück Stoff × Anzahl der Gruppen

Die Teilnehmer teilen sich in Gruppen von 4–8 Personen auf und steigen alle auf die Plane.

Ihnen wird gesagt, dass sie sich auf einem Basar in der Türkei befinden und ein Händler ihnen ein sehr gutes Angebot für einen Teppich mit magischen Kräften macht, der sie schneller nach Hause bringen soll. Das Einzige, was sie beachten müssen, damit der Teppich funktioniert, ist, dass er bei Regen auf beiden Seiten nass gemacht werden muss.

Jetzt befinden sie sich im Flug in einer Höhe von 10.000 m. Sie sind fast zu Hause; nur dass … Es fängt an, in großen Tropfen zu regnen … der Teppich verliert an Höhe … sie müssen ihn so schnell wie möglich auf die andere Seite drehen, damit sie nicht alle umkommen!

Die Teams haben 5 Minuten Zeit, um eine Möglichkeit zu finden, den Teppich umzudrehen, ohne dass jemand herunterfällt.

Bei diesem Fangspiel ist neben Kreativität auch Schnelligkeit gefragt.

Materialien: eine Decke/eine Plane/ein Stück Stoff

Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf (5–20 Kinder). Zuvor werden die Namen ein- oder zweimal aufgerufen.

Zwischen den beiden Teams stellen sich zwei Spielleiter auf, die die Decke hochhalten, damit sich die beiden Teams nicht sehen können. Die Regel lautet, dass die Teams abwechselnd jeweils einen Vertreter bestimmen, der sich vor bzw. hinter die Decke setzt. Nach dem Zählen bis 3 lassen die Anführer die Decke herunter, damit sich die beiden sehen können. Der Erste, der den Namen des anderen nennt, gewinnt, und der Verlierer wechselt zum gegnerischen Team. Nach einigen Runden wird die Decke ohne Vorwarnung heruntergelassen. Das Team mit den meisten Kindern am Ende gewinnt.

Benötigte Materialien: 1 Klettergurt, Karabiner, Seil, Plane/Decke – bei einer großen Teilnehmerzahl können die Materialien doppelt bereitgestellt werden, um Zeit zu sparen

 

Je nach Teilnehmerzahl werden zwei Teams gebildet.

Nacheinander wird jeder der Anwesenden mit dem Klettergurt ausgestattet; die Aufgabe des Teams besteht darin, den Freiwilligen mit körperlicher Kraft zu stützen, um ihn langsam und ohne Ruckeln abzusenken, bis seine Nase die Decke berührt, woraufhin er wieder hochgezogen wird.

Der Freiwillige darf Anweisungen geben: „Stopp“, „langsamer“, „schneller“ usw. Die Teammitglieder bilden hinter ihm eine Reihe und arbeiten als Team zusammen.

Weitere Informationen findest du auf den nebenstehenden Bildern.

Dieses Programm wurde für Polen als Gedankenanstoss erstellt. Der Wochenplan könnte so durchgeführt werden. Jedoch hat es auf einem seperaten Blatt noch mehr Ideen was man noch machen könnte.

Bei diesem Nachtgeländespiel geht es darum so viele Perlen wie möglich zu sammeln, um den Aufträgen des Königs nachzukommen. Welche Gilde hat die Nase vorne?