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ATENCIÓN a la edad de los participantes; los más pequeños pueden hacerse daño. Categoría recomendada: adolescentes o jóvenes.

 

Los participantes forman un círculo, manteniendo una distancia de dos pasos entre ellos.

El líder, situado en el centro del círculo, levanta las manos juntas por encima de la cabeza y, lanzando un grito de guerra, las dirige hacia alguien del círculo. La persona señalada simula desenvainar la espada (la mano derecha se lleva a la cadera izquierda y se levanta por encima de la cabeza) y grita «¡HA!», mientras que los participantes situados a su izquierda y a su derecha extenderán la mano izquierda hacia el de la izquierda, y la derecha hacia el de la derecha, respectivamente, apuntando al abdomen del que está en el centro, lanzando los mismos gritos de batalla.

Cuando alguien se equivoca, el juego se detiene y todos empiezan a marcar el ritmo con las rodillas y las palmas de las manos tres veces, tras lo cual todos señalan a quien se ha equivocado. Este sale del círculo y da una vuelta corriendo, tras lo cual vuelve a su sitio. En caso de que haya más de uno señalado, todos salen y corren.

Una vez que han vuelto, todos extienden las manos, las agitan al ritmo de «aaaaaaaaaaaaaaa», hasta que alguien toma la iniciativa y dice «I have the power» y señala con las manos juntas a alguien del círculo.

Si hay varias personas que hacen esto al mismo tiempo, el juego se detiene de nuevo y se reanuda el dar palmadas, el golpearse las rodillas, la búsqueda de los culpables y la vuelta corriendo.

El juego es muy animado si se empieza con un ritmo lento y se va acelerando hasta alcanzar un ritmo trepidante.

No se necesitan materiales.

 

Fuente de la imagen: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Un juego al aire libre sobre indios, vaqueros, el Oeste Salvaje o temas similares...

En este juego de persecución se requiere, además de creatividad, rapidez.

Para un grupo de adolescentes —no importa el tamaño, sino que el número sea par—, las órdenes pueden ser del tipo: cabeza contra la nariz, rodilla contra el estómago, puño bajo la barbilla, cabeza contra cabeza, patada en el trasero, codazo en el plexo solar, pie en la tibia, planta del pie en el abdomen, dedo en la nariz, cabeza en el abdomen, mano en la garganta, rodilla en la frente, cabeza en la espalda, planta del pie en el hombro, etc.

No se necesitan materiales.

 

En el caso de un grupo de niños, las órdenes pueden variar para evitar el riesgo de lesiones: puño contra puño, palma contra tobillo, meñique contra meñique, nuca contra nuca, tibia contra abdomen, tibia contra nuca, tobillo contra nuca, palma contra boca, etc.

 

Una vez que los participantes hayan captado la idea, se puede aumentar el ritmo y eliminar la última pareja, hasta que quede un único ganador.

Materiales: una manta, una lona o un trozo de tela grande

Los participantes caminan con los ojos cerrados y las manos extendidas por un espacio delimitado. En un momento dado, el formador se acercará a alguien, le tocará y le cubrirá con una manta. Al sonar la señal, todo el mundo se detiene y abre los ojos. La REGLA es que nadie puede girar la cabeza ni mirar a su alrededor. Cada uno dirá a quién ve dentro de su campo de visión, sin mover la cabeza. Una vez que los participantes adivinen quién falta (quién está escondido bajo la manta), el juego se reanuda.

Este juego de carreras y tácticas ya se ha jugado en un campamento. ¡Equipaos para ayudar a Robin Hood en su lucha por la justicia!

En este ingenioso concurso, todos los participantes pueden aportar su granito de arena, ya que hay preguntas de lo más variadas sobre diferentes categorías. ¿Qué equipo conseguirá más puntos?

Aquí encontrarás un juego de preguntas ya preparado, al más puro estilo del clásico «Tres en raya». ¡Que te diviertas!

Se invita a los participantes a pasear por un espacio delimitado. Al oír la orden, todos deben agruparse en equipos de 3/5/2/6/1, etc. Entre una orden y otra, se reanuda el paseo. Lo ideal es que la agrupación se realice siempre con personas diferentes a las de la vez anterior.

El objetivo del juego puede ser la división ad hoc de los participantes en grupos o la eliminación de aquellos que se queden sin grupo. Las dos últimas personas que queden son las ganadoras.

 

Juego dinámico, para interior o exterior.

No requiere material.

En este juego de acertijos se aprende a valorar la confianza y a trabajar en equipo.

Un juego para la época navideña. Los pastores se enteran por los ángeles de que les ha nacido Cristo. Parten en busca del niño del pesebre y llevan la buena noticia al pueblo.

Basado en el texto bíblico de: Lucas 2:8-20

El tirachinas con cabeza de zanahoria "Fox" es un pequeño y práctico tirachinas con cabeza de zanahoria. Se puede llevar fácilmente a cualquier parte.

Como el tirachinas con cabeza de zanahoria "Fox" se desarrolló para el BESJ y Juropa, y los planos se dibujaron y optimizaron en horas de trabajo, los planos de Internet no están completos. Los miembros de un grupo del BESJ o de YoungstarsInternational pueden obtener gratuitamente los planos que faltan en el BESJ.

Todos los demás interesados pueden obtener los planos que faltan a cambio de una contribución de 50 CHF para sufragar los gastos.

Póngase en contacto con la dirección de correo electrónico que figura en el plano.

Las instrucciones para construir el Mohrenkopfschleuder se encuentran en los archivos PDF.

¡Que se diviertan!

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