Team & Newgames

Funcționează într-un mod similar cu floorball-ul normal. În loc de bețe de hochei, jucătorii au o minge de hochei, iar jocul se joacă cu o minge de ping-pong. Terenul de joc, mărimea grupului și mărimea porții pot fi personalizate pentru a se potrivi nevoilor dumneavoastră.

Versiunea pentru grupuri de tineri a jocului Werewolves of Bleak Forest (static) și Among us / Mafia (mobil).

Un joc de noapte pentru cel puțin 12 (în mod optim 20) copii de 8-12 ani, în care participanții trebuie să asculte cu atenție și în care se creează un amestec distractiv de acțiune și tactică, ceea ce, conform experienței, este foarte distractiv pentru copii și lideri.

Date:

  • Grupa de vârstă între 7 și 14 ani
  • Într-o cameră cu o masă
  • 1-2 lideri
  • Până la 25 min.

Date:

  • Grupa de vârstă între 7 și 14 ani
  • Parc
  • 2-3 lideri

Grupa de vârstă: 8-13 ani.

Participanți: 60

Teren: câmp

Număr de lideri necesari: 12

- Numărul de jucători - 30

- Lideri - 8+1 pentru a conduce jocul

- Grupa de vârstă - 9-12 ani

- Teren- teren

Date:

  • între 7 și 14 ani
  • până la 15 participanți
  • 2 lideri și 4 ajutoare
  • aproximativ 30-40 de minute

Materiale:

  • 20 de eșarfe
  • 4 dopuri pentru urechi
  • 1 bară lungă
  • 1 bară scurtă
  • 2 steaguri
  • 2 coduri morse
  • 2 prelate
  • lanternă
  • fluier
  • frânghii
  • 2 stâlpi de metal

Joc labirint

Date:

  • 7 până la 14
  • între 10-15 participanți
  • Într-un parc sau într-o pădure
  • 5-6 conducători
  • Aproximativ 25-30 minute

Materiale:

  • Frânghii
  • Benzi pentru ochi

Trasee de joc

Detalii:

  • de la 7 la 14 ani
  • 10-15 participanți
  • Într-un parc sau într-o pădure
  • 5-6 conducători
  • Aproximativ 25-30 minute

Materiale:

  • cutii goale
  • Cereale (fasole, linte, porumb, etc.)
  • Cutii de conserve

Date:

  • 7-14 ani
  • Între 10-15 ani
  • Interior sau exterior
  • 2-3 supraveghetori vor fi necesari pentru a monitoriza jocul
  • Între 45 min și 1 oră

Să urmărim cablul. Jeweles, prima carte de răspuns, este ghidată de soluția cuvântului blocat.

Numere și numere

Implementarea binecunoscutului joc "Pe drum": grupurile (transportatori) transportă diverse mărfuri cu roabe, scărițe... diverse mărfuri între stații (orașe) și să câștige bani în acest fel. Alte comenzi de transport pot fi plasate la stație

Acest joc de teren se bazează pe jocul de cărți "Vârcolacii din pădurea Bleak" (sau "Werwölflä"). Ar trebui să se joace într-un sat sau oraș. Cu ajutorul diverselor persoane, participanții trebuie să găsească vârcolacii și să de

>..

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 5

Descriere:

Fiecare jucător are 3 încercări să arunce potcoava. Dacă potcoava loveşte bastonul echipa primeşte 3 puncte, dacă potcoava este lângă baston echipa primeşte 1 punct.

Materiale: baston, potcoava( sau cercuri )

Sursa imagine: http://www.omfal.ro/cumpara/joc-de-aruncare-cu-cercuri-3623462

 

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 2

Descriere:

Fiecare echipă are 5 minute, în acest timp fiecare jucător din echipă trebuie să coase cât de mulţi nasturi poate. Nasturele trebuie să ţină, dacă arbitrul încearcă să rupă nasturele. Pentru fiecare nasture se primeşte un punct.

Materiale: ace, nasturi, ata

Sursă imagine: http://3.bp.blogspot.com/-BNfnYuPiQd8/T2SbFh92ucI/AAAAAAAAEoM/DVpYI6qaJ…

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 4

Descriere:

O echipă are 4 minute, în care fiecare jucător din echipă trebuie să caute versetul spus arbitrul. După ce toţi jucătorii au găsit versetul, arbitrul spune un alt verset. Echipa trebuie să caute, câte versete poate în 4 minute. Pentru fiecare verset se primeşte un punct.

Materiale: Biblie

Sursă imagine: http://www.sandstormdigital.com/wp-content/uploads/2011/09/searching_st…

Participantii se impart in 2 echipe.

Se delimiteaza un teren (in padure, parc sau orice alt spatiu exterior cu copaci); se formeaza 2 baze, pentru fiecare echipa (acestea sunt punctele de plecare: A1, B1).

Fiecare jucator primeste la inceputul jocului o piatra si bete (5 pers - 15 bete); betele si le impart intre ei, dupa strategia pe care o fac. Fiecare echipa are jucatori si un rob netrebnic, care va arunca piatra primita pe drum sau o va duce la baza finala. Acolo, la 3 pietre duse, va fi recompensat cu ceva dulce. Pietrele lui sunt puse separat in baza finala si nu sunt luate in considerare la stabilirea punctajului.

Sarcina fiecarei echipe este sa ia din baza o piatra (talantul) si s-o transporte in diagonala terenului, la a 2-a baza (A2, B2).

Pe terenul comun dintre cele 4 baze au loc dueluri, cand 2 coechipieri din echipe adverse se intalnesc. Daca nu au pietre, nu se dueleaza.

Daca a castigat, merge mai departe, dc a pierdut, revine la baza sa ia piatra. Jucatorii trebuie sa ajunga la pct A2,B2 cu maxim 5 pietre, o data.

Duelul: are loc cu betele; in functie de cate bete are, castiga sau nu.

 

 

 

 

Materiale necesare: 2 sau mai multe bidoane de plastic, în funcţie de nr. echipelor; aprox. 200 de gr. de boabe de porumb, câte un scaun de echipă.

Participanţii formează două sau mai multe echipe, în funcţie de nr. şi se aşează într-un şir.  În faţa şirului, se pune câte un scaun, cu spătarul orientat către participant. În faţa scaunului, se aşează bidonul de plastic. Fiecare participant primeşte câte două boabe de porumb (nr. este relativ; după prima tură, se poate creşte), pe care le păstrează în palmă. Sarcina fiecărui jucător este să introducă cât mai multe boabe de porumb în sticlă, fără a atinge scaunul şi fără a-l ocoli. Boabele căzute pe lânga bidon nu se pot ridica.

Echipele au libertatea de a-şi gândi strategia (ex.: ajutarea sau ridicarea celor mai mici). Nu există un timp dat. Câştigă echipa care a adunat cele mai multe boabe de porumb în sticlă.

 

Materiale necesare: o găină din cauciuc/material plastic sau orice alt animal (de preferat să nu fie din pluş, pentru că se poate murdări)

 

Participanţii se impart în două echipe; se delimitează un teren de joc – care se împarte în jumătate - , ţinând cont de nr. participanţilor, lipsit de obstacole.

Găina sau altă mascotă se aruncă în teren de către lider, după ce dă startul la joc. Persoanele în terenul cărora cade găina, formează repede un şir în spatele mascotei. După ce toată lumea este aranjată, persoana din faţă dă găina printre picioarele lui, în spate. Mascota trebuie sa traverseze cât se poate de repede spaţiul dintre picioarele participanţilor, până când ajunge la ultimul. Fiecare din şir, în timp ce ajută la avansarea găinii, îşi spune şi numele. Ultimul din rând aleargă cu găina în faţa şirului, strigă STOI şi aruncă găina în terenul echipei adverse.

În această faza, participanţii echipei adverse sunt cei care fac un şir în spatele găinii, în timp ce jucătorul care a aruncat-o, trebuie să alerge în jurul echipei sale, care formează un cerc compact (asemănător cu fotbalul american), până când aude comanda “STOI” de la echipa cealaltă. Turele făcute în jurul propriei echipe reprezintă puncte.

Jocul se reia, până la întrunirea unui punctaj stabilit anterior.

Jocul este extreme de dinamic şi amuzant; este de preferat sa fie jucat afară.

Materiale necesare: atâtea scaune câţi participanţi sunt, cu unul în minus

Participanţii se aşează pe scaune. Un voluntar stă în centru şi spune o idee: “eu niciodată nu am avut piciorul rupt”. Toţi cei care au avut piciorul rupt, se ridică şi îşi schimbă locurile. Cel din mijloc încearcă să îşi ocupe un loc. Cei care se ridică de pe scaune, nu au voie să ocupe locul de lângă ei.

 

PONT: propoziţiile trebuie să fie adevărate pentru cel care le spune. Ideile trebuie să fie creative şi să vizeze cât mai multe persoane (ex.: eu niciodată nu am chiulit de la şcoală, niciodată nu am avut 4 la română etc.

Materiale necesare: baloane în funcţie de nr. de echipe

Participanţii se împart în două echipe (5-12 pers.). Echipele formează un trenuleţ (mâinile pe umăr sau şold); ultimii din şir primesc câte un balon ataşat de gaica pantalonilor. Pe un teren delimitat, sarcina celor două echipe este să spargă balonul celeilalte echipe, în acelaşi timp protejându-şi-l pe al lor.

PONT: asiguraţi-vă că persoanele conducătoare ale celor două şiruri sunt de acelaşi gen.

Sursa imagine: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Materiale necesare: [o lingură îngheţată (pusă în congelator de cu seara), legată de o bandă / sfoară lungă, în funcţie de nr. de participanţi (se socoteşte 1 m de pers.)] x nr. de echipe

 

Participanţii se impart în 2 echipe (între 4-12 mb.). Membrii se aliniază umăr la umăr, în 2 linii paralele. Lingurile cu banda sau sfoara înfăşurată se dau echipelor. La start, sarcina este să treacă lingura îngheţată pe sub haine (bluză şi pantalon), la toţi participanţii şi înapoi, să predea lingura cu banda/sfoara înfăşurată, aşa cum au primit-o. Totul în timp record. Echipa care termină prima, câştigă.

Excelent joc de înviorare.

Materiale: teren delimitat cu bandă

Participanţii se împart în două echipe care fac o ştafetă. Toţi trebuie să treacă pe dedesubt şi să execute o genoflexiune (fetele) sau o flotare (băieţii). După ce termină proba, se înapoiază la echipă şi predă ştafeta.

Pentru mai multe detalii, vezi imaginea şi filmuleţul.

Materiale necesare: o prelată împăturită sau o pătură / bucată de material x nr. de grupuri

Participanţii se împart în grupuri de 4-8 pers. şi se urcă cu toţii pe prelată.

Li se spune că se află într-un bazar în Turcia şi un comerciant le face o ofertă foarte bună pentru un covoraş cu puteri magice, care să-i aduca mai repede acasă. Singurul lucru de care trebuie să ţină cont pentru a funcţiona, este că dacă va ploua, trebuie sa fie udat pe ambele părţi.

Acum se află în zbor, la o altitudine de 10 000m. Mai au puţin şi ajung acasă; numai că…. Începe să picure cu stropi mari... covoraşul începe să piardă din altitudine... trebuie să-l întoarcă pe partea cealaltă cât mai repede, pentru a nu muri cu toţii!

Echipele au la dispoziţie 5 min pentru a găsi varianta de a întoarce covoraşul, fără ca vreunul să cadă.

Materiale necesare: (un elastic, 6 sfori de aprox. 1 m, o sfoară circulară, 2 pahare de unică folosinţă) x 2 sau câte echipe sunt

Participanţii se împart în 2/mai multe echipe (a câte 6 persoane) care primesc materialele de mai sus, pregătite ca în imaginea alăturată.

Participanţilor li se spune că reactorul nuclear s-a stricat şi depinde de ei să-l repare în timp util, pentru a salva oraşul lor de un dezastru nuclear. De aceea, ei trebuie să lucreze în echipă, pentru a găsi în timp util cea mai bună strategie de a forma un con prin suprapunea celor două pahare din mijloc. Pentru a nu-şi periclita viaţa în timpul procesului de reparaţie, nimeni nu are voie să depăşească marginea sforii concentrice. Singura variantă de a mânui paharele este prin intermediul sforilor prinse de elastic.

Se poate da un timp, înainte de începerea jocului, pentru a marca şi latura competiţională a acestuia.

ATENŢIE: pentru reuşita jocului, este necesară o suprafaţă plană.

Materiale: scânduri, sârma, carabine, minge, sticlă de plastic, ciocan şi orice alt element care ar putea constitui un accesoriu.

Participanţii se impart în echipe, cu un nr. de aprox. 4-10 membri.

Participanţii se impart în 2 sau mai multe echipe mixte din punct de vedere al genului/vârstei/greutăţii etc.

Se delimitează un teren de “luptă”, o suprafaţă netedă şi plană, unde obstacolele cu potenţial periculos să fie înlăturate şi pe rând, câte două persoane (din echipe adverse) se duelează.

Poziţia de bătălie este pe spate, cu tălpile şi palmele bine fixate pe pâmânt, fără ca bazinul să atingă solul. Scopul celor doi parteneri este să-l destabilizeze pe celălalt, prin împins, tras sau alte strategii, fără să-l lovească. Când unul dintre ei atinge cu bazinul solul, a pierdut şi iese din joc. Câştigă echipa care rezistă cel mai mult în ring.

 

Nu sunt necesare materiale.

Participanţii formează un cerc; fiecare îşi spune numele pe rând. O persoană stă în mijloc şi îşi îndreaptă mâinile întinse şi împreunate, care formează un pistol, spre unul dintre jucători, spunând „pac” şi numele acestuia: „pac, Andrei!”. Andrei se lasă în jos, iar cei aflaţi în dreapta şi în stânga lui, se duelează întinzându-şi mâinile în stil asemănător, unul către altul, spunând în acelaşi timp: „pac, X (numele)”. Cel care spune ultimul, trece în mijlocul cercului.

Pe măsură ce participanţii au prins ideea, se măreşte ritmul.

Nu sunt necesare materiale; jocul se poate face atât în interior, cât şi în exterior.

Participanţii se împart în echipe, în funcţie de nr. acestora. De preferat este ca o echipă să aibă între 4-7 participanţi.

Echipele concurează între ele, contra timp şi pe baza unei sarcini date, prin implicarea tuturor membrilor.

Echipa care realizează prima sarcină, acumulează puncte. Cine are la final cele mai multe puncte, câştigă.

Jocul se pretează atât în interior, cât şi în exterior.

Idei de sarcini ar fi: moară de vânt funcţională (exemplificată în poză: avem structura în mijloc şi elicea este formată din participanţi care se mişcă în jurul structurii), rachetă, peşte abia prins, roabă plină, maşină de formula 1, etc.

 Pregătirea jocului nu necesită material.

 

 

 

Copiii vor fi împărţiţi în două echipe.

Fiecare echipă îşi desemnează câte 2 membri. Dintre aceştia, unul va fi legat la ochi, iar celălalt îl va ghida. La o distanţă de aproximativ 2-3 m vor fi puse diferite obstacole şi două baloane (de culori diferite), ce conţin cuvintele unui verset biblic. Copilul legat la ochi şi ghidat de către partener, va trebui să parcurgă distanţa, să găsească balonul echipei şi să-l aducă înapoi. Echipa îl va sparge, va reconstrui versetul biblic, cuvânt cu cuvânt şi îl va lipi pe o coală de hârtie. Echipa care termină prima, câştigă.

Extins, activitatea se poate organiza pentru a servi ca joc de recapitulare pentru o serie de versete.