Rastro de fogo

Enviado por Irmgard
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Uma perseguição noturna, na qual os perseguidos dão sinais por meio de sons e fogos

Este artigo é uma matéria publicada na revista “Forum”.

Jogo Noturno

Quando os jovens escoteiros participam de um jogo emocionante à noite, isso com certeza vai ser assunto de conversa por muito tempo. A “trilha de fogo” apresentada aqui certamente vai garantir uma noite emocionante.

A história

Uma gangue de ladrões (por exemplo, os líderes) foi surpreendida por um transeunte aleatório logo após um assalto. A gangue não conseguiu levar adiante seu plano. Eles tiveram que se espalhar em todas as direções para evitar serem pegos. Para se reencontrarem, tentam usar sinais de luz e som para informar uns aos outros sobre sua localização e intenções. No entanto, como já têm vários assaltos no currículo, seu principal objetivo não é se reunir, mas garantir que nenhum dos fugitivos seja pego. É por isso que continuam tentando confundir seus perseguidores (as crianças), cruzando-se com eles.

O campo de jogo
Brincar à noite não é totalmente isento de riscos. A área de jogo deve, portanto, ser escolhida com cuidado. Valas, pedras, árvores caídas e vegetação rasteira densa podem ser mais um obstáculo do que qualquer outra coisa — ou até mesmo perigosos — no “Fire Trail”. Portanto, procure um terreno que esteja o mais livre possível desses obstáculos. No entanto, arbustos e pinheiros esparsos são aceitáveis dentro do campo de jogo. O ideal é que o terreno inclua tanto floresta quanto prados abertos. O tamanho não precisa ser definido especificamente, desde que os líderes sejam os perseguidos. Se os participantes estiverem atuando como os perseguidos, o terreno deve, idealmente, ser delimitado por algumas trilhas e não cobrir mais do que um a dois hectares. Um pequeno vale que possa ser avistado de pontos estratégicos adequados tem se mostrado particularmente ideal.

Como o jogo ocorre à noite, é melhor verificar com o guarda florestal ou o guarda-caça para saber onde é provável que haja animais selvagens. Evite essas áreas. Da mesma forma, áreas populosas não são adequadas para o jogo.

Atenção: Jogos que envolvam fogo são particularmente perigosos. Esteja especialmente atento ao risco de incêndios florestais. Em tempo seco, é aconselhável adiar o jogo.

Como jogar

Antes do início da brincadeira, os líderes — equipados com materiais para acender fogo (veja abaixo) e um apito — se espalham pela área de jogo. Após o apito de início (dado pelo líder da brincadeira), as crianças tentam pegar o maior número possível de líderes. O líder que for pego dá ao que o pegou uma barra Mars ou algo semelhante. 

Os líderes devem dar um sinal de apito ou luz pelo menos a cada 120 segundos. É importante que os apitos e as luzes sejam sincronizados estrategicamente. Cada líder tenta observar o jogo o mais de perto possível. Se um dos alvos estiver prestes a ser pego, os outros “ladrões” devem tentar distrair o perseguidor, chamando atenção para si mesmos com a maior frequência, o mais alto e o mais chamativamente possível. Cada “ladrão” é, portanto, responsável em conjunto por garantir que seus companheiros de equipe não sejam pegos.

O vencedor é o jogador que conseguir acumular mais Mars (ou quaisquer que sejam os pontos de vitória). Os líderes perdem em qualquer caso.

Lista de materiais

Além de encontrar um local adequado para o jogo, é necessário providenciar os seguintes materiais (um conjunto por líder):

  • um jornal com pelo menos dez páginas, de preferência mais ➜ produz um sinal luminoso brilhante que fica visível apenas por um breve instante
  • um pacote de fogos de artifício ➜ produz um sinal luminoso brilhante que fica visível por um tempo um pouco mais longo
  • um pouco de óleo (usado) ➜ pode ser usado para molhar uma folha de jornal
  • O sinal luminoso é mais fraco, mas queima por mais tempo
  • alguns pedaços de câmara de ar usada de bicicleta, carro ou caminhão ➜ produz um pequeno sinal luminoso que queima por um longo tempo
  • um ou dois isqueiros para acender os sinais um apito ➜ sinal sonoro alto
  •  Três Mars ou similares ➜ para entregar aos perseguidores

Trilha do Fogo

Referências

  • Conteúdo e imagem: Forum Kind , Edição 4/03, página 26. Uma perseguição noturna em que os perseguidos se comunicam por meio de sons e fogos. © Copyright www.forum-kind.ch
  • Autora:Lori Keller, secretária da BESJ, aprendeu esse jogo em um rancho na Nova Zelândia.