Most viewed articles

Aktywna gra pozwalająca poznać się nawzajem

Jest to Chińska gra, popularna również w Korei.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 2

materiały: po dwa pionki w dwóch różnych kolorach, kartka papieru, ołówek

NCM 2014 Hiszpania

Arbeitstisch

Stół roboczy to konstrukcja nośna, która na przykład w kuchni umożliwia pracę na stojąco.

Słoiczek złota.
W sklepie można kupić różnego rodzaju olejki i maści, ale o wiele fajniej jest przygotować je samodzielnie.

Do tego celu doskonale nadaje się nagietek (Calendula). Ponadto ma on działanie łagodzące w przypadku drobnych ran, a ponadto można go z przyjemnością stosować do kąpieli lub jako olejek do masażu.

 

W lesie szukamy i odkrywamy niespodzianki

 

Trzy argumenty przemawiające za twoim osobistym świadectwem

dzieci|misja|dzień

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, żeJak owce słuchają głosu swojego pasterza, tak ja słucham głosu Boga.

Dwa pomysły na rękodzieło, które robią prawdziwy hałas i są zabawne dla chłopców.

Ten artykuł pochodzi z magazynu Forum.

Jak łatwo zrobić płyty gitarowe ze starych iTunes lub kart kredytowych.

Ten pomysł na rękodzieło jest idealny na popołudnie z recyklingiem.

NCM 2016 poniedziałek, Dömös

Istnieją dwie główne kwestie, którymi zajmuje się Rada Doradcza:

- Skład Rady Doradczej

- Główne zadania rady doradczej

Współpraca: kierownik szalunku - rodzice

Ideą tego popołudnia EPA jest rozpoczęcie od opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu i przyjrzenie się życiu dwójki dzieci Ruth i Filipa, nawiązując do tego, że Jezus kocha każdego z nas, niezależnie od tego, jacy jesteśmy.

W tym sezonie przyjrzymy się historii Williama Tyndale'a, który przetłumaczył Biblię z hebrajskiego na angielski. Dzięki tej historii będziemy mogli pokazać dzieciom, jak ważne jest Słowo i że powinniśmy być wdzięczni, że mamy je w dostępnym dla nas języku. Będziemy doświadczać różnych rzeczy, które są częścią opowieści.

Uczestnicy są dzieleni na zespoły w zależności od ich liczby. Najlepiej, aby zespół liczył od 4 do 7 uczestników.

Zespoły rywalizują ze sobą, na czas i na podstawie określonego zadania, angażując wszystkich członków.

Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, gromadzi punkty. Ktokolwiek ma najwięcej punktów na koniec, wygrywa.

Gra jest odpowiednia zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz.

Pomysłami na zadania mogą być: działający wiatrak (przykład na zdjęciu: mamy konstrukcję na środku, a śmigło tworzą uczestnicy poruszający się wokół konstrukcji), rakieta, właśnie złowiona ryba, pełna taczka, bolid formuły 1 itp.

Przygotowanie gry nie wymaga żadnych materiałów.