Kürzlich geänderte Artikel

Wiek: 9-14 lat

Głowy: 1-2

Grupa wiekowa: 13-18 lat

Liczba uczestników: 55-60

Liczba liderów: 10-15



Grupa wiekowa - 7-12 lat.

Opiekunowie - 1-2

Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.



W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.



Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.

Znane "tonące okręty" jako aktywna gra do wykorzystania w domu lub na zewnątrz.

Streszczenie książki "Robin Hood" autorstwa Howarda Pyle'a.

Każdy z 15 rozdziałów jest krótko podsumowany słowami kluczowymi.

Streszczenie może być pomocą np. w opracowaniu fabuły dla SoLa o Robin Hoodzie.

W znaną grę Wilkołak gra się zwykle wieczorem w kręgu. Ta gra jest odmianą tej gry, ale ramka jest otwarta i zostajesz z grą przez cały dzień

Komu najdłużej uda się utrzymać balon w powietrzu?

Psychologia rozwojowa - Psychologia i Biblia

W grupie ludzie przyjmują różne role w zależności od swojego charakteru.

Jak wierzą dzieci w różnym wieku?

Domowe kręgi biblijne chcą być dobrze zaprojektowane - oto możliwe oczekiwania uczestników

Gra, w której głowa węża chce złapać ogon

Klasyczne przeciąganie liny, z różnymi możliwymi modyfikacjami

Tutaj znajdziesz prosty przepis na smażenie pokrzyw na ognisku.

Spike your haymaker to the finish line

Kwartalny program oparty na książce "Baranek Kaleb"

Tematy:
- Jesteśmy zagubionymi owcami
- Przyznanie się do błędów
- Miłość - miłosierdzie
- Bóg troszczy się o nas
- Bóg wysłuchuje naszych modlitw

Uderz w "kozę" swoim kamieniem i nie daj się złapać

Przydzielenie imienia dla chłopca

Dzieci mają też podstawowe potrzeby psychologiczne

Dlaczego mówimy?

Ważne jest dla nas rozbudzanie i rozwijanie u dzieci zdolności do doświadczania.

Dlaczego? Słowo Boże w głowie i sercu to moc zachowawcza

Przebieg gry: Młodzi sharingowcy otrzymują zadanie (np. plakat Wanted jako wstęp), aby poszukać zagubionej owcy. Następnie przechodzą od słupka do słupka, aż znajdą owcę. Na każdym stanowisku znajduje się przebrany lider. Każde z dzieci otrzymuje podpowiedź, gdzie znajduje się kolejny posterunek i jak powinno postępować z tą osobą, aby dostarczyła informacji. Jeśli ustalone kryteria nie są spełnione, prowadzący nie udziela żadnej informacji!

Generalnie im więcej liderów, tym lepiej. Wymienione warianty mogą być rozszerzone w zależności od budżetu czasowego i obecnych liderów.

Na końcu można świętować wielką imprezę!!!:)

Aplikacja: Pomysł na grę w szczegółach & plakat Wanted

wiek: od 6 lat

ilość uczestników: minimum 4

materiały: balon i kawałek sznurka dla każdegu uczestnika

Zabawa ćwicząca oddech i cierpliwość.

wiek: od 6 lat

ilość uczestników: 2 lub więcej

materiały: zestaw dla każdego z uczestników: 10 drażetek, słomka, dwa talerze

Ref.: Alleluja, Jezus dla mnie dobry jest,    E A H7 E

Alleluja, Jezus dobry jest!    E A H7 E

1. Niechaj wstanie każdy z was,   fis H7

kto dziś w sercu radość ma,    fis H7

niechaj śpiewa klaszcze tak...     fis H7

2. ...Kto dziś dobry humor ma...

3. ...Kto niebieskie oczy ma...

4. ...Kto śniadanie dzisiaj zjadł...

5. ...Kto zegarek dzisiaj ma...

6. ...Kto dziś okulary ma...

7. ...Kto zwierzątko w domu ma...

Kto jest królem dżungli, puf, puf?   E

Kto jest królem mórz, bul, bul, bul?   H7

Kto jest królem wszechświata?

Kto jest królem mym?   E

A jest Nim - J E Z U S, Jezus!

On jest królem mym!

On jest królem wszechświata,   H7

Królem dżungli, puf, puf,

Królem mórz, bul, bul, bul.    E

Dip, dip, di, di, dip…      G e C D

Kto daje miłość, prawdziwą miłość?

Kto daje wiarę, prawdziwą wiarę?

Kto daje radość, prawdziwą radość?

Kto daje pokój, prawdziwy pokój?

Kim ten ktoś jest?

Chciałbym poznać Go,

Bo On dał życie swe za ciebie i mnie.

Łoł, łoł, łoł, łoł!

wiek: od 6 lat

ilość uczestników: ok. 10-30

potrzebne materiały: krzesło dla każdego uczestnika, karty do uno (lub do innej gry, ważne żeby były w czterech kolorach)

1. Jeszcze jestem mały, lecz za kilka lat   C G C G

będę dyży, silny, lepiej poznam świat,   F C a d G

lecz zanim urosnę muszę uczyć się,   F C a d F C

słuchać, obserwować, bo mądrym zostać chcę.   d G G7 C

Ref.: Boża mądrość cenna jest,   F C d G C C7

mądry wie co robić, czego nie.   F e d G C

Boża mądrość od złota droższa jest,   F C d G C C7

Bóg ją daje wszystkim, którzy z wiarą pragną jej.   F e d G C

2. Kluczem do mądrości Boża mądrość jest.    C G C G

Mądrość możez znaleźć jeśli tylko chcesz,    F C a d G

swoje życie Panu dziś w ofierze służ,    F C a d F C

czytaj co dzień Biblię, z radością Panu służ!     d G G7 C

Bóg nie umarł, Jezus żyje!  E H7

Bóg nie umarł, Jezus żyje!

Bóg nie umarł, Jezus żyje!

Daj Mu ręce swe,   fis H7

daj Mu nogi swe,

daj Mu serce swe,

daj Mu duszę swą,

On twoim Bogiem jest!   E H7 E

1. Izrael szedł Egiptu ziem,   e H7 e

chce iść naród mój.   H7 e

Bo nie mógł żyć gnieciony złem,  H7 e

chce iść naród mój.  H7 e

Ref.: Ruszył Mojżesz, szli z nim z Egiptu pól,   e a H7 e

powiedz władcy: chce iść naród mój.   H7 e

2. Nie wstrzymuj ich powiedział Pan,

chce iść naród mój.

Ty syna masz, ja piorun mam,

chce iść naród mój.

3. Skończony już niewoli dzień,

chce iść naród mój.

Zapomnieć chcą piramid cień,

chce iść naród mój.

4. Nie szczędził Pan wskazówek Swych,

chce iść naród mój.

I Mojżesz tak prowadził ich,

chce iść naród mój.

5. Gdy przeszli już przez morskie dno,

chce iść naród mój.

Dziękczynną pieśń śpiewali swą,

chce iść naród mój.

Miłość da - co da?      C a F G

Da szczęście, radość pośród dnia - tak? 

Pokochaj a zobaczysz, że - że co? 

Pan także umiłował Ciebie.

Wybierz szlak - jaki szlak? 

Ten, który Ci wyznaczył Pan - Pan? 

Miłością przezwyciężaj zło - i co? 

Na końcu drogi będzie stał On.

Zrób ciasto w kształcie skrzyni ze skarbami.

Do ciasta dołączone są m.in .: program poszukiwania skarbów, obóz morski, program piracki, opowieść o skarbie w terenie, do głównej idei „Jesteś cenny dla Boga”

Ta gra ćwierćfinałowa to świetna zabawa zarówno dla Jungschärler jak i Ameisli. Możesz grać na zewnątrz w dzielnicy kościoła lub w razie potrzeby również wewnątrz.  

Miejsce: w lesie

Czas trwania: od 1 do 1,5 godziny

Ten artykuł opisuje, jak zbudować rakietę wodną, która leci na wysokość do 50 metrów przy użyciu prostych materiałów!

Budowa platformy startowej została opisana w innym artykule.

Olimpiada Wikingów



W poniższym dokumencie znajdziesz zabawny i rozrywkowy blok sportowy - prawdziwą olimpiadę wikingów.

Miłego wypróbowywania i personalizacji :)

Konkursy kostiumowe mogą być organizowane z dziećmi na różne tematy. Kostiumy wykonane są z materiałów codziennego użytku, takich jak gazeta i taśma.

Możliwe tematy: Królów (np. o historii Dawida, Salomona).

Praca z steatytem to zajęcie rzemieślnicze, które kochają zarówno dziewczęta, jak i chłopcy. Czy to na obozie letnim, czy jako popołudnie w grupie młodzieżowej, steatyt zawsze się udaje i zachęca do kreatywności dzieci.

Piłka nożna uczyniona grywalną dzięki specjalnym zasadom dla grup z dziećmi w różnym wieku.

Gra w berka, która została opracowana na kursie przywództwa BESJ. Pasuje tematycznie do historii biblijnych, w których ludzie przebywają w więzieniu (np. Piotr, Paweł)

Gra mająca na celu pogłębienie 1. przykazania.

Dwie grupy muszą poszerzyć swoje terytorium o "bogów". Wygrywa grupa, która zdobędzie najwięcej punktów.

Fragmenty Biblii:

  • Mateusza 13:24-30
  • Mateusza 13:36-43

Tematy:

  • Ewangelizacja
  • kto przynosi owoce?
  • Przynoszenie światła na świat
  • Ponowne przyjście Jezusa

Jest to przykładowe zaproszenie, które możecie zmodyfikować i wykorzystać na własne popołudnie EPA związane z detektywami.

Kruk tucker wykonany ze szpilki do ubrań.

Pasujące np. do historii Eliasza i kruków lub do głównego przesłania: Bóg się o ciebie troszczy.

Odpowiedź na biblijny werset 1 Piotra 5:7

Papier służy jako magnetyczny uchwyt do notatek

Zabawna gra wiejska, w której młodzi wojownicy zostają wysłani do Jerycha jako zwiadowcy, aby rozwiązać podstępne zagadki i zebrać ważne informacje o mieście i jego mieszkańcach.

Pomysły na urozmaicenie programu doświadczeń związanych z Wyjściem z Egiptu.

Podążaj za przewodem.Jeweles, pierwsza książka odpowiedzi, kieruje się zablokowanym rozwiązaniem słownym.