1–20

wiek: od 13 lat

ilość uczestników: 10-20

potrzebne materiały: brak

Zabawny wariant tagu

Zabawa w chowanego, ale w odwrotnej kolejności. Wewnątrz lub na zewnątrz, w dzień lub w ciemności, wszystko to nie ma znaczenia, o ile potrafisz się dobrze ukryć.

wiek: 9+

ilość uczestników: 10 lub więcej

wiek: od 6 lat

ilość uczestników: 4 - 15

potrzebne materiały: po 6 kredek dla każdego z uczestników, kostka do gry

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 2 - 10

potrzebne materiały: 6 kości do gry, kartka długopis


wiek: od 6 lat

ilość uczestników: ok. 10-30

Prosty i szybki sposób na zrobienie poduszki bez użycia igieł i nici.

wiek: od 6 lat

ilość uczestników: minimum 4

materiały: balon i kawałek sznurka dla każdegu uczestnika

wiek: od 8 lat

ilość uczestników: dowolna (minimum 2)

Zabawa w której jedna osoba się ukrywa, a wszyscy inni ją szukają.

wiek: od 6 lat

ilość uczestników: 5 lub więcej

wiek: od 9 lat

ilość uczestników:  8 lub więcej

materiały: kreda

wiek: od 5 lat

ilość uczestników: 5 lub więcej

materiały: sznurek długości 1m dla każdego uczestnika

Gra hawajska.

wiek: od 7 lat

ilośc uczestników:  2 lub więcej

Zabawa naciepłe dni, w której liczy się współpraca.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: ok 10 lub więcej

Zabawa ćwicząca oddech i cierpliwość.

wiek: od 6 lat

ilość uczestników: 2 lub więcej

wiek: od 8 lat

ilość uczestników: 2 lub więcej

materiały: łyżka i jajko dla każdego uczestnika

Jest to Chińska gra, popularna również w Korei.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 2

Chińska układanka z XIX wieku. Wystarczy tylko trochę wyobraźni żeby zrobić niezliczone figury.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 1

Ta zabawa pochodzi ze Wschodu i można w niej wykorzystać małe przedmioty albo ołówek i kartkę papieru.

wiek: od 7 lat

Proste gra polegająca na kojarzeniu słów.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 3 lub więcej

Prosta gra mająca na celu rozbawić dzieci.

wiek: bez szczególnych limitów

ilość uczestników: 5 lub więcej

Ref.: Alleluja, Jezus dla mnie dobry jest,    E A H7 E

Alleluja, Jezus dobry jest!    E A H7 E

Znalezienie drogi jako zespół na boisku, na którym nawet nie znasz drogi!
Zachęcajcie się nawzajem i podejmujcie decyzje.

Kolarz jest prowadzony przez trasę na arkuszu, wyznacza kierunek na podstawie swojego planu, ponieważ jego koła są ślepe!

Prawa fizyki są tutaj wystawione na próbę. Wszyscy muszą na sobie polegać.

Dwie proste gry zespołowe dla małych grup w celu poprawy komunikacji i koordynacji