1–20

Nazwa i adresy

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat

Dane: Wykonawca: mgr inż

Książeczka na czas ciszy/rozmyślania na temat obozu Noego.

W 2020 roku zorganizowaliśmy obóz wikingów, podczas którego dzieci zostały podzielone na 4 grupy i każdego dnia robiły coś innego

Krótka instrukcja zakładania karuzeli w pracy pionierskiej.

Koncepcja nabożeństwa na okres 8 nabożeństw.

Omawia różne przypowieści biblijne, które być może nie są jeszcze znane wszystkim dzieciom.

W nowym kwartale naszego sezonu EPA rozpoczynamy nowy temat, który dotyczy różnych krótkich historii. Są one związane z dziećmi lub zwierzętami, których Bóg używa w niesamowity sposób.

Jest około 3 do 5 stanowisk (w zależności od ilości prowadzących). Każdy słupek ma kilka numerów, za różne numery gracze muszą rozwiązać różne zadania.

Elizeusz nie ma już swojego sługi Gehaziego. Dlatego pomagamy mu w jego pracy. Należy do nich zbieranie wełny w lesie. Nagle nadchodzi królik i twierdzi, że wełna należy do niego.

4 zróżnicowane stanowiska dla Ameisli.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

Grupa wiekowa: 7-14 lat

Uczestnicy: 10-15

Teren

Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że w niebie czeka nas życie bez chorób

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że każdy potrzebuje pokuty.

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązanie związku z zawieraniem przyjaźni i pomaganiem ludziom

Zbudowanie improwizowanego biwaku bez rozmowy ze sobą to prawdziwe wyzwanie.

Ale rezultaty są imponujące.

Przygotowany program jest na temat Słowo Boże jako..., a na każdym z naszych 10 spotkań związanych z tym tematem przyglądamy się Słowu Bożemu jako innej rzeczy.

Pełna akcji gra w trzech fazach, która uwzględnia różne potrzeby mrówek i młodych wojowników i jest idealna na wprowadzenie do historii Noego!

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, żeJak owce słuchają głos

Gra labirynt

Szczegóły: