Article
Als er een kaliumnitraatoplossing wordt gebruikt om iets op het vloeipapier te schilderen en het vloeipapier wordt gedroogd, branden de letters of symbolen na belichting langzaam van het midden naar de rand. Op deze manier kan het verborgene zichtbaar worden gemaakt.
Als staalwol tussen de polen van een batterij zit, begint het te branden. Dit kan worden gebruikt om veel bijbelpassages te illustreren waarin vuur voorkomt.
Sterke magneten bieden veel mogelijkheden voor interessante effecten, zoals het visualiseren van magnetische velden, het illustreren van de onzichtbare kracht van God, het tonen van aantrekking/afstoting en nog veel meer.
Als er peper op het water wordt gestrooid, blijft het aan het oppervlak. Als er vloeibare zeep aan wordt toegevoegd, wordt het naar de rand geduwd, terwijl verder toegevoegde peper zinkt. Dit kan worden gebruikt om bevrijding van zonde of het zinken van Sint Pieter te illustreren.
Een PET-fles wordt gevuld met heet water, leeggegoten en snel dichtgeschroefd. De fles trekt snel samen, hoewel er geen externe kracht zichtbaar is. Het experiment kan de onzichtbare kracht van God illustreren.
Een stuk koper wordt zwart als het gloeit in de vlam. Als het hete zwarte stuk koper in alcohol wordt ondergedompeld, wordt het weer koperkleurig. Dit kan gebruikt worden om het belijden van zonden en het reinigen van schuld te illustreren.
Een sap gemaakt van rode kool heeft een compleet andere kleur in een alkalisch en zuur milieu. Dit laat zien hoe de kleinste invloeden een groot effect kunnen hebben en hoe creatief God is in de schepping.
Als je een ballon met lucht vult en boven een vlam houdt, barst hij onmiddellijk. Als je hem met water vult, overleeft hij de vlam zonder kleerscheuren. Het experiment dient om verschillende passages uit de Bijbel te illustreren.
Hier vindt u een overzicht van alle ideeën die werden gepresenteerd op de BESJ Team Weekend Ideeënmarkt.
In het bijgevoegde bestand vind je de belangrijkste punten om een toewijding/input te evalueren, gebaseerd op het HALMA-systeem. Op de tweede pagina vind je de belangrijkste punten voor het evalueren van een middagprogramma. Denk er altijd aan in het team - geef elkaar feedback! Want vijf positieve wegen even zwaar als één negatieve.
Dit artikel beschrijft de bouw van een lanceerplatform voor de waterraket, waarvoor je ook de bouwinstructies hier op Youngstarswiki kunt vinden.
Dit jaar deden we een kamp waarbij een artefact moest worden gevonden. Voor ons was dat de gouden hoorn.
Het kamp is thematisch gebaseerd op Uncharted/Indiana Jones/Tomb Raider en daarom waren de tegenstanders gekleed in huurlingenkleren.
Een devotioneel concept voor een semester met 9 middagen.
Het behandelt 9 belangrijke staties / wonderen / ervaringen uit het leven van Jezus.
In het woestijnstadje EI Geysir is brand uitgebroken en er is in de wijde omtrek geen water om het te blussen. De inwoners vragen om hulp bij het blussen van de brand. Ze loven een beloning uit voor degenen die het meeste water naar de stad brengen.
Twee maatschappijen maken zich klaar voor de strijd. Ze produceren in allerijl zoveel mogelijk blusvliegtuigen, vullen water in de tanks en vliegen zo snel mogelijk naar EI Geysir.
De omslagfoto hier toont het spelplan.
In een kampomgeving of op een speciale dag wordt door de kinderen een kermis opgezet. Leiders en begeleiders bezoeken de kinderkermis. Via een groot aanbod proberen de kinderen het speelgeld van hun begeleiders af te pakken.
Een avondspel voor minstens 12 (optimaal 20) 8-12-jarigen, waarbij de deelnemers goed moeten luisteren en waarbij een leuke mix van actie en tactiek wordt gecreëerd, waarvan de ervaring leert dat het echt leuk is voor kinderen en leiders.