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Si l'on dessine quelque chose avec une solution de nitrate de potassium sur du papier courant et que ce dernier est séché, les lettres ou les symboles se brûlent lentement du centre vers les bords après avoir été allumés. Cela permet de rendre visible ce qui est caché.
Lorsqu'il y a de la laine d'acier entre les pôles d'une pile, celle-ci prend feu. Cela permet d'illustrer de nombreux passages bibliques où le feu est présent.
Les aimants puissants offrent de nombreuses possibilités d'effets intéressants, tels que la représentation de champs magnétiques, la mise en évidence de la force invisible de Dieu, la démonstration de l'attraction/répulsion et bien d'autres choses encore.
Si l'on saupoudre du poivre sur l'eau, il reste à la surface. Si l'on ajoute du savon liquide, il est repoussé vers le bord, et si l'on ajoute encore du poivre, il coule. La libération du péché ou le naufrage de Pierre peuvent ainsi être illustrés.
Une bouteille en PET est remplie d'eau chaude, vidée et rapidement vissée. Elle se contracte rapidement, bien qu'aucune force extérieure ne soit visible. Cette expérience peut illustrer la force invisible de Dieu.
Un morceau de cuivre devient noir lorsqu'il est chauffé à la flamme. Si le morceau de cuivre noir chaud est plongé dans l'alcool, il redevient cuivré. Cela permet d'illustrer la confession des péchés et la purification de la culpabilité.
Un jus de chou rouge a une couleur très différente dans un environnement alcalin et acide. Cela permet de montrer comment les plus petites influences peuvent avoir un grand effet et à quel point Dieu est créatif dans la création.
Si un ballon de baudruche est rempli d'air et qu'on le tient au-dessus d'une flamme, il éclatera immédiatement. Si on le remplit d'eau, il survivra à la flamme sans être endommagé. L'expérience sert à illustrer différents passages de la Bible.
Tu trouveras ici un aperçu de toutes les idées présentées lors du marché aux idées du week-end de l'équipe BESJ.
Dans le fichier ci-joint, tu trouveras les points les plus importants pour évaluer un culte / input, basé sur le système HALMA. Sur la deuxième page, tu trouveras les points clés pour évaluer un programme d'après-midi. En équipe, n'oubliez pas de vous donner des feedbacks ! Car cinq feedbacks positifs pèsent autant qu'un feedback négatif.
Cet article décrit la construction d'une rampe de lancement pour la fusée à eau, dont vous trouverez également les instructions de construction ici sur Youngstarswiki.
Cette année, nous avons fait un camp où il fallait trouver un artefact. Chez nous, il s'agissait du Goldige Hörnli.
Le camp s'est inspiré du thème Uncharted/Indiana Jones/Tomb Raider et avait donc des adversaires vêtus d'un costume de mercenaire.
Un concept de dévotion pour un semestre de 9 après-midi.
Il traite de 9 étapes importantes / miracles / expériences de la vie de Jésus.
Un incendie s'est déclaré dans la ville désertique d'EI Geysir et il n'y a pas d'eau à proximité pour l'éteindre. Les habitants demandent de l'aide pour éteindre le feu. Ils offrent une récompense à ceux qui transporteront le plus d'eau dans la ville.
Deux compagnies aériennes s'apprêtent à se battre. Elles fabriquent à la hâte le plus grand nombre possible d'avions de lutte contre les incendies, remplissent les réservoirs d'eau et s'envolent le plus vite possible vers EI Geysir.
La photo de couverture ici montre le plan de jeu.
Dans le cadre d'un camp ou lors d'une journée spéciale, les enfants créent une fête foraine. Les responsables et les animateurs visitent la fête foraine des enfants. Les enfants essaient de prendre l'argent des jeux de leurs moniteurs en leur proposant une offre intéressante
Un jeu de nuit pour au moins 12 (idéalement 20) jeunes de 8 à 12 ans, dans lequel les participants doivent bien écouter et qui crée un mélange amusant d'action et de tactique, dont l'expérience montre qu'il est vraiment amusant, pour les enfants comme pour les responsables.