Am meisten angesehene Artikel
Ne pelno siekianti organizacija
Žaidimai ir sportas
Lauko
Evangelizacija

Šiais metais surengėme stovyklą, kurioje reikėjo surasti artefaktą. Mums tai buvo aukso ragas.
Stovyklos tematika paremta "Uncharted" / "Indiana Jones" / "Tomb Raider", todėl priešininkai buvo apsirengę samdinių drabužiais.

Ši lauko pirtis veikia nuo ugnies, ant kurios yra slėginis puodas, iš kurio verda garai, šildantys pirtį.

Pasakojant biblinę istoriją, vaikams duodama po jiems tinkantį gėrimą. Tai leidžia jiems išgyventi istoriją ir pasinerti į veikėjų jausmus.

Amžiaus grupė - 7-12 metų.
Vadovai - 1-2
Tinkamas reljefas - lygus paviršius. Gali būti ant žolės, bet neturi būti rasos.
Tam tikslui visi stovi ratu, o vienas asmuo (žąsinas) stovi už rato ribų. Jis vaikšto ratu aplink žmones ir, kai ką nors paliečia, paliestasis turi apeiti ratą, lenktyniauti su žąsinu ir grįžti į savo vietą. Tačiau jei žąsinas ten patenka pirmas, jis lieka vietoje, o kitas asmuo tampa naujuoju žąsinu.
Svarbu prisiminti, kad žąsis, palietusi žmogų, bėga ta kryptimi, kuria eina, o paliestasis - priešinga kryptimi.

Nežinomi Biblijos pranašai - koks iššūkis! Kaip šaunu, jei jaunuoliai žino Amosą, Nahumą, Michėją, Habakuką arba kokį nors įvykį apie juos. Turėdami tokią motyvaciją, išsiruošėme ieškoti nežinomo žmogaus

Savo jūrininkų stovyklai parašėme naujus žodžius pagal "The Wellerman" melodiją. Daina buvo labai gerai įvertinta. Galite tiesiog reguliariai palaikyti laiką būgnu arba trinktelėti kumščiu į stalą.
Duomenys:
- 7-14 metų
- iki 15 dalyvių
- 2 vadovai ir 4 pagalbininkai
- apie 30-40 min
Medžiagos: - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga:
- 20 šalikų
- 4 ausų kištukai
- 1 ilgas strypas
- 1 trumpas strypas
- 2 vėliavėlės
- 2 morzės abėcėlės ženklai
- 2 tentai
- žibintas
- švilpukas
- virvės
- 2 metaliniai kuolai
Iš sumuštinio pagaminkite valgomąją gyvatę.
Gyvatė tinka, pavyzdžiui:
-Džiunglių programa / festivalis
- Gyvūno / kūrybos programa
-Apsakytos gyvatės istorija

Įspūdinga ketvirčio programa "Ameisli" su keturiais Biblijos originalais:
- Maisto gaminimas
- Fizinė veikla
- Rankdarbiai
- Atsidavimas

Ši koncepcija buvo įgyvendinta kaip dalis Ciuricho „Besj League“ zonos. Jis tinka 9-16 metų vaikams ir paaugliams. Tai turėtų būti parama pamaldumui pasiruošti.

Vario gabalėlis tampa juodas, kai įsižiebia liepsnoje. Jei įkaitusį juodą vario gabalėlį panardiname į alkoholį, jis vėl įgauna vario spalvą. Tai galima panaudoti iliustruojant nuodėmių išpažinimą ir kaltės apvalymą.

Duomenys:
- Amžiaus grupė nuo 7 iki 14 metų
- Priklauso nuo to, kaip sukursite žaidimą, bet gali dalyvauti daugiau dalyvių
- Lauke mieste
- Bent 3 vadovai
- Nuo iki valandos

Iš kojinės ir kartoninės dėžutės viduje pagaminama kojinės lėlė. Dabar ji yra gana individuali. Kojinių lėlę galite sukurti iš bet kokių rankdarbių medžiagų.

Šaunus susipažinimo žaidimas, kuriame nereikia tik sėdėti ar stovėti vietoje.
Ar jūsų grupė gali atpažinti, kam priklauso kiti žaidėjai, patys nebūdami atpažinti?

Jis veikia panašiai kaip ir įprastas florbolas. Vietoj ledo ritulio lazdų žaidėjai turi muštynes, o žaidimas vyksta su pingpongo kamuoliuku. Žaidimo lauką, grupės dydį ir vartų dydį galima pritaikyti pagal savo poreikius.

Improvizuoto bivako kūrimas nesusikalbant tarpusavyje yra tikras iššūkis.
Tačiau rezultatai įspūdingi.

Dvasinė koncepcija, tinkanti 9 popietėms. Joje derinami įvairūs komiksų personažai su įvairiomis biblinėmis istorijomis ir skirtingomis programos idėjomis. Tinka vaikams nuo 3 klasės (jaunimo grupės amžiaus).

Ketvirtinė programa Ameisli su:
Maisto gaminimas, pamaldos, rankdarbiai ir žaidimai
ir ... Nustebinkite tėvus ir brolius bei seseris!

Įėjimas iš padėklų su pakeliamuoju tiltu, skirtas galų kaimui (pvz., pagal Asterikso ir Obelikso temą) arba piliai, tvirtovei ir pan.

Futbolą galima žaisti pagal specialią taisyklę, taikomą grupėms, kuriose yra skirtingo amžiaus vaikų.

- Žaidėjų skaičius - 30
- Lyderiai - 8+1, kurie vadovauja žaidimui
- Amžiaus grupė - 9-12 metų
- Vietovė - laukas

Su stipriais magnetais galima sukurti daugybę įdomių efektų, pavyzdžiui, vizualizuoti magnetinius laukus, iliustruoti nematomą Dievo galią, parodyti trauką ir atstūmimą ir dar daugiau.

Šiame straipsnyje pristatomas vietovės žaidimas, kurio tikslas - aprūpinti miesto gyventojus maistu ir vandeniu.

Ši programa parengta pagal Deivo ir Netos Džeksonų knygą "Karalienės smogikas". Jame pasakojama apie mergaitės Saros, kuri nori padėti Viljamui Tindeilui - jis verčia Bibliją į anglų kalbą, gyvenimą. Per 12 susirinkimų pažvelgsime į istoriją ir išgyvensime kai kuriuos dalykus, kuriuos patyrė Sara ir jos šeima.

"Brennball" - tai žaidimas, kurio metu dvi grupės varžosi tarpusavyje ir stengiasi įveikti kuo daugiau ratų.