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10 Programma pomeridiano "La torre di Babele
Purtroppo non è possibile trovare il programma del 9° pomeriggio. Sono sicuro che riuscirete a organizzare un buon 9° pomeriggio se utilizzerete gli altri articoli per aiutarvi. Buon divertimento!
In molti giochi all’aperto viene inserito un qualche tipo di metodo di cattura. Qui troverete una breve panoramica dei metodi che è possibile utilizzare.
L'ordine indicato delle proposte di programma è solo una delle tante possibilità.
A seconda della fascia d’età, in alcuni casi potrebbe essere più opportuno distribuire le idee per la «giornata nel bosco» su più giorni.
Età partecipanti: minimo 7 anni
Numero di giocatori: 5
Descrizione:
Una squadra ha a disposizione pochi minuti, nei quali ogni membro della squadra deve correre fuori dal percorso a ostacoli il più lontano possibile. Per ogni corsa viene assegnato un punto.
Materiali: ostacoli
Fonte dell'immagine:
http://www.businessfitness.ro/resources/images/pagini/cursao/cursa_sus_…
L'idea di questo pomeriggio di APE è quella di continuare la storia de Il segreto del bosco selvaggio, vivendo avventure con Ruth e Philip e creando un legame in modo da essere pronti a dare il massimo, per quanto piccolo.
Cristo, durante la sua vita terrena, aveva una particolare attenzione per i poveri e i bisognosi. Li guariva, provava compassione per loro e non voltava mai le spalle a chi aveva bisogno di aiuto.
Programma trimestrale per 9 pomeriggi dedicati al gruppo giovanile con 8 momenti di preghiera, da dicembre ad aprile, suddiviso in 2 parti
I bambini che “non fanno altro che disturbare” nel nostro gruppo giovanile:
Ma perché proprio loro devono far parte del nostro gruppo giovanile?
In questa stagione, esamineremo la storia di William Tyndale, che tradusse la Bibbia dall'ebraico all'inglese. Attraverso questa storia, potremo mostrare ai bambini l'importanza della Parola e che dobbiamo essere grati di averla in una lingua a noi accessibile. Sperimenteremo diverse cose che fanno parte della storia.
Questo gioco accompagna i partecipanti alla scoperta della città, che conoscono più o meno bene, e insegna loro a prestare attenzione ai dettagli.
Su un foglio di carta (o qualcosa di simile), due giocatori devono muoversi il più velocemente possibile senza toccare il pavimento.