Nel Medioevo i pirati erano chiamati corsari. Si gioca nella foresta o in città.
Per questo gioco sono necessari diversi gruppi. Ci sono mercanti, corsari, cacciatori di corsari e postazioni per l'acquisto e la vendita di merci.
Questo articolo è un articolo della rivista Forum.
Gioco dei corsari
Materiale
- Un numero sufficiente di banconote con i valori uno e due
- Foglietti di merce di colori diversi: oro = giallo, tè = verde, tabacco = marrone, brandy = rosso. I foglietti possono essere etichettati con il rispettivo prodotto.
I gruppi
I bambini vengono divisi in due gruppi. Ciascuno di questi gruppi viene ora diviso a metà. Una metà sarà costituita da commercianti, l'altra metà da corsari.
Ogni gruppo di commercianti riceve un capitale iniziale (denaro), che divide tra di loro.
Ai dipendenti o ai bambini più grandi viene affidato il compito di cacciatori di corsari. Assicuratevi che ogni gruppo riceva lo stesso numero di cacciatori di corsari! Due dipendenti sono responsabili dell'acquisto e della vendita di merci. I singoli gruppi hanno ora i seguenti compiti:
Mercanti
- Comprano merci (oro, tè, tabacco) al posto di acquisto e le rivendono al posto di vendita. Scegliendo abilmente i loro prodotti, ottengono profitti più o meno grandi
- Se vengono attaccati da un corsaro ("abbattuti"), devono consegnargli tutte le loro merci e il loro denaro. Per tornare in affari, ottengono nuove merci o denaro dal loro cacciatore di corsari.
Corsari
- Commerciano merci di contrabbando (brandy).
- Possono attaccare i mercanti e sottrarre loro tutti i soldi e le merci.
- Se un corsaro viene catturato da un cacciatore di corsari, deve consegnargli tutto ciò che ha.
Cacciatori di corsari
- Rintracciano i corsari nemici, prendono le loro merci e tutto il loro denaro e li lasciano andare.
- Restituiscono le merci e il denaro ai mercanti derubati del loro gruppo, in modo che possano continuare a commerciare (assicuratevi di consegnare tutte le merci!)
Articoli
Acquisto di merci
- L'impiegato vende le singole merci ai prezzi della tabella di acquisto, che cambiano ogni dieci minuti.
- Oro, tè e tabacco sono venduti ai mercanti.
- Il brandy può essere acquistato solo dai corsari
- Le merci contrassegnate con * sono particolarmente redditizie se vengono rivendute molto presto.
- Intorno alla postazione deve esserci una zona di protezione sufficientemente ampia per i commercianti!
Acquisto di merci
- Con il secondo dipendente, i commercianti e i corsari possono di nuovo vendere le loro merci. Ricevono il denaro in base alla tabella di vendita, i cui prezzi cambiano ogni dieci minuti.
- A causa della legalizzazione degli alcolici, il prezzo del brandy scende verso la fine del gioco.
- Se i mercanti o i corsari hanno ancora delle merci alla fine della partita, queste vengono segnate con la somma di denaro nella riga "Fine".
- Inoltre, intorno a questo oggetto deve esserci una zona di protezione sufficientemente ampia per i commercianti!
Fine del gioco
Quale gruppo ha guadagnato più soldi alla fine del gioco?
- Contenuto e immagine: Forum Kind numero 2/05, pagina 27. L'autore descrive un gioco a tema piratesco che può essere giocato nella foresta o in città.
© Copyright www.forum-kind.ch - Autore: Mirjam Leuenberger
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