Most viewed articles
Amikor másodpercek döntenek a baleset áldozatának élete, halála vagy maradandó károsodása között, fontos, hogy helyesen cselekedjünk, és gyorsan megtegyük az azonnali életmentő intézkedéseket. A sürgősségi és elsősegélynyújtás magától értetődő kötelesség minden embertársunkkal szemben.
A Sola programunkhoz a hagyományos színházi előadás helyett egy hangjátékot vettünk fel az összes vezetővel. Itt található az eredményünk, amelyet tovább lehet használni vagy továbbfejleszteni.
A természet felfedezése a gyerekekkel – néhány kézműves ötlet, amelyek időtöltésként is jól jöhetnek, ha például az erdei istentiszteleten a prédikáció valamivel tovább tart, mint a gyermekprogram.
Ez a cikk a Forum magazinból származik.
Itt találja a félév programját a "Samichlaus" (Szent Miklós) témában. A szalemi fiúkórus a szalemi Mikulássá alakította őt, és egy remek programot dolgozott ki hozzá.
Ennek az EPA délutánnak az a lényege, hogy Isten Igéjét vizsgáljuk meg, folytatva az Isten Igéjének mint magnak a témáját.
Ebben a tizenéveseknek és fiataloknak szóló terepjátékban a cél az, hogy az ellenség sorain keresztül kódolt üzeneteket juttass a saját bázisodra, és dekódold azokat.
Ennek a terepjátéknak a célja, hogy a játék végén minél több pénzed legyen. A gyorsaság mellett a szerencse is fontos szerepet játszik az egyes harcokban.
Ez a saját kezűleg készített hollywoodi hinta ideális kiegészítő a táborépítéshez. Több személynek is helyet biztosít, és könnyen beszerezhető anyagokból – például zsaluzólapokból és négyzetes gerendákból – rugalmasan megépíthető az erdőben két fa között. A ponyvából készült szerkezetekhez képest ez a változat intenzív használat mellett is lényegesen hosszabb élettartamot biztosít.
A program "A vadon titka" című könyv alapján készült, amely egy Ruth nevű lányról és testvéréről, Fülöpről, valamint kalandjaikról szól. Célunk, hogy 10 összejövetel során átélhessük a történet egy részét, és bátorítsuk a gyerekeket, hogy Ruthhoz és Fülöphöz hasonlóan akarják követni Jézust.
Életkor: minimum 6 év
A résztvevők száma: minimum 8 fő
Leírás: A résztvevők száma: 1 fő:
A játék megkezdése előtt krétával felrajzoljuk a padlóra egy hajó körvonalait. Minden játékos beszáll a hajóba. A játék vezetője, mint kapitány, elmagyarázza a hajó műszaki fogalmait: tat = hátsó csúcs, orr = elülső csúcs, balra = balra, jobbra = jobbra. Ezután elmondja az utasoknak, hogy a hajó heves viharba került, és csak a hajó súlyainak (az utasoknak) gyors mozgatásával lehet megmenteni a süllyedéstől. Ezért a kapitány parancsára az utasoknak a hajó jelzett oldalára kell menniük. Minden játékos, aki félrevezeti vagy a fedélzetre esik (megsérti a jelölést), kiesik a játékból.
Anyag: kréta
A kép forrása: A kép forrása:
http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http://bestclipartblog.com…
Konfliktusok megoldása különféle játékötletekkel – lehetséges ez egyáltalán? A mediáció egy lehetséges megoldás lehet.