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Matériel nécessaire : [une cuillère glacée (mise au congélateur depuis la veille), attachée à un ruban ou une ficelle suffisamment longue, en fonction du nombre de participants (compter 1 m par personne)] × nombre d'équipes
Les participants se répartissent en 2 équipes (de 4 à 12 personnes). Les membres s'alignent épaule contre épaule, en deux rangées parallèles. Les cuillères avec la ficelle ou la corde enroulée sont distribuées aux équipes. Au départ, la mission consiste à faire passer la cuillère « gelée » sous les vêtements (chemise et pantalon) de tous les participants, puis à la faire revenir, afin de rendre la cuillère avec la bande ou la ficelle enroulée telle qu’elle a été reçue. Le tout en un temps record. L'équipe qui termine la première gagne.
Excellent jeu pour se détendre.
Matériel nécessaire: une table (de salon ; standard), des casseroles (au moins une ou plusieurs identiques) ou des cercles.
On renverse une table ; les participants se répartissent en deux équipes qui s'alignent l'une à côté de l'autre.
On délimite une ligne de lancer ; chaque participant a le droit de lancer à tour de rôle, une seule fois, la casserole ou le cercle, afin de toucher l’un des deux premiers pieds de la table. Si le lancer est réussi, un lancer supplémentaire peut être autorisé. Si la casserole ou le cercle touche l’un des deux derniers pieds de la table, le point est attribué à l’équipe adverse. Après 10 lancers ou plus, le jeu s’arrête et le gagnant est désigné.
Source de la photo : http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2
Différents conseils et directives sur la manière de traiter correctement l'environnement et la nature.
Les participants s'alignent à une distance d'environ 3 à 6 m du meneur.
Le meneur se tiendra dos aux participants.
Au départ, les participants doivent essayer de se déplacer le plus discrètement et le plus silencieusement possible, afin que le meneur ne les entende pas. Le but est d’arriver jusqu’à lui pour prendre sa place. De temps à autre, de manière inattendue, le meneur donnera l’ordre « statue, ne bougez plus » et se retournera. C’est à ce moment-là que les participants doivent se figer. Si le meneur aperçoit quelqu’un qui a bougé, cette personne sera invitée à retourner à sa place de départ.
La personne qui arrivera la première à l’avant prendra la place du meneur et le jeu reprendra.
Aucun matériel n’est nécessaire.
Un après-midi de jeux plein d'action dans une ambiance médiévale. Attention : de nombreuses offres alléchantes t'attendent !
Matériel nécessaire : une bûche suffisamment longue pour que tout le monde puisse s'y installer
Les participants sont invités à monter sur la bûche, dans un ordre aléatoire.
Ils doivent accomplir les tâches suivantes :
- en contre-temps (3 minutes), se placer par ordre alphabétique de leurs prénoms, de gauche à droite, sans toucher le sol plus de 5 fois.
- contre-la-montre : se placer par ordre croissant d’âge, sans toucher le sol plus de 3 fois
- contre-la-montre, sans parler, se classer par ordre décroissant en fonction de la pointure de leurs chaussures, sans toucher le sol une seule fois.
D'autres épreuves amusantes peuvent être ajoutées. Le temps imparti peut être ajusté en fonction de leurs performances.
Les participants sont invités à se promener dans un espace délimité. À l’annonce du signal, tous doivent se regrouper en équipes de 3/5/2/6/1, etc. Entre les signaux, ils reprennent leur déambulation. L’idéal est que le regroupement se fasse toujours avec des personnes différentes de celles de la fois précédente.
Le but du jeu peut être de répartir les participants en groupes de manière spontanée ou d’éliminer ceux qui se retrouvent sans groupe. Les deux dernières personnes restantes sont déclarées gagnantes.
Jeu dynamique, à pratiquer à l'intérieur ou à l'extérieur.
Il ne nécessite aucun matériel.
Des cristaux de neige épars tombent doucement à travers les arbres dénudés ; sinon, le silence règne. La neige étouffe tous les bruits. Le soleil se reflète mille fois dans la neige. Çà et là, on distingue des traces d'animaux.
Cet article est tiré du magazine « Forum ».
Pour un groupe d'adolescents – peu importe la taille, l'important est qu'ils soient en nombre pair –, les ordres peuvent être du genre : tête contre le nez, genou contre le ventre, poing sous le menton, tête contre tête, coup de pied aux fesses, coup de coude au plexus, coup de pied au tibia, coup de semelle à l’abdomen, doigt dans le nez, tête dans l’abdomen, main à la gorge, coup de genou au front, tête dans le dos, coup de semelle à l’épaule, etc.
Aucun matériel n’est nécessaire.
Pour un groupe d’enfants, les commandes peuvent varier afin d’éviter tout risque de blessure : poing contre poing, paume contre cheville, petit doigt contre petit doigt, nuque contre nuque, tibia contre abdomen, tibia contre nuque, cheville contre nuque, paume contre bouche, etc.
Une fois que les participants ont compris le principe, on peut accélérer le rythme et éliminer la dernière paire, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul gagnant.