Résumé
Avec un aimant puissant, tu peux faire une compétition de poissons passionnante. Fixe un trombone à un petit poisson en film plastique de manière à ce qu'il coule dans l'eau peu profonde. Tu peux ensuite le repêcher à l'aide d'un aimant.
Matériel :
- 2 aimants puissants. Important : fais bien attention à ce que les aimants ne se rejoignent pas, sinon ils seront presque impossibles à séparer. S'ils sont réunis, il doit y avoir au moins deux morceaux de carton épais entre eux.
Possibilités d'achat : par ex. chez www.udobaer.ch ou www.hagemann.de, très fort chez www.supermagnete.ch - Film plastique de couleur (par ex. d'une vieille pochette de couleur), feutre indélébile
- Trombones
- Ficelle
- 2 petits sacs en plastique pour fixer les aimants
Préparation
- Dessine une quarantaine de poissons sur un film plastique de couleur à l'aide d'un feutre indélébile et découpe-les (la découpe ne doit pas être trop précise)
- Fixe un trombone sur chaque poisson
- Teste si les poissons s'enfoncent dans l'eau
- Fais deux cannes à pêche : Mets un aimant dans chaque sac en plastique, attache-le à une ficelle (d'environ 1,5 m de long) et l'autre extrémité à un piquet.
Débrancher le jeu :
- Fais-le dans une mare peu profonde (doit être très calme, 20 cm de profondeur maximum), suffisamment d'espace pour 2 zones de pêche
- Placez 20 poissons à chaque endroit. Les deux endroits doivent être distants d'au moins 2 m, afin que les groupes ne se gênent pas lors de l'estafette qui suit.
Alternative :
Si aucune mare peu profonde n'est disponible, tu peux aussi prendre deux seaux d'eau de même taille et y plonger les poissons à environ 20 cm de profondeur.
Déroulement de la partie :
Il s'agit d'une course d'estafette typique :
Placez deux groupes sur une ligne, l'enfant en tête reçoit la canne à pêche.
Au signal de départ, les premiers courent vers la mare, pêchent un poisson et le déposent ensuite à un endroit prévu à cet effet à côté du groupe. Si quelqu'un a deux poissons sur l'aimant, l'un d'eux doit être remis dans la mare. C'est pourquoi il est important qu'un moniteur contrôle bien près de la mare.
La canne à pêche est ensuite remise à l'enfant suivant du groupe, qui court immédiatement chercher le poisson suivant.
Le groupe qui a sorti tous les poissons en premier a gagné.
Référence biblique :
Tu peux très bien faire ce jeu après une introduction sur la pêche de Pierre (Luc 5, 1-11 ou aussi Jean 21, 1-23).
Mention de la source:
Toutes les photos ont été prises par l'auteur. Le jeu est une variante du célèbre jeu de relais
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