Journée en forêt - Bloc de jeux I

Soumis par Irmgard
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Jeux sur le thème : Découvrir la forêt comme habitat

Nous voulons maintenant mettre à profit notre connaissance des environs immédiats pour trouver ensemble un endroit où nous pourrons jouer à « fangis » sans causer trop de dégâts. Cet endroit doit comporter de grands arbres et ne pas avoir trop de sous-bois.

À l’aide de branches, marquez environ la moitié du nombre d’arbres correspondant au nombre de membres du groupe. Ces arbres représentent les terriers de souris. Une personne joue le rôle du renard, les autres sont les souris qui fuient le renard. Les souris sont en sécurité près des arbres marqués, mais malheureusement, une seule souris peut se réfugier dans le terrier de chaque arbre. Ainsi, si une souris arrive près d’un arbre, celle qui s’y trouvait auparavant doit le quitter.

Variante 1
1 Une souris piégée reste sur place, mais peut être ramenée à la vie par deux autres souris si elle est transportée jusqu’à un cercle tracé avant le début du jeu. Bien sûr, le renard surveillera toujours ce cercle et tentera d’attraper également les « souris sauveteuses ».

Au bout d’un certain temps (par exemple 10 minutes), sur un signal donné par l’animateur, le jeu s’inverse soudainement : c’est le renard qui est pourchassé par les souris et qui doit à son tour se réfugier dans le cercle marqué. S’il est attrapé en dehors de ce cercle, toutes les souris le promènent un moment dans la forêt comme un trophée.

Variante 2
Chaque souris transporte une branche ou une pomme de pin. Pour chaque souris attrapée, le renard place la branche ou la pomme de pin dans un cercle tracé au sol.

Les souris capturées doivent empiler des éléments de la forêt sur des banderoles préparées à l’avance (des draps ou de vieilles couvertures en laine conviennent également). Il ne faut toutefois pas utiliser de gros morceaux de bois ni de pierres. Les souris piégées empilent des éléments de la forêt sur les bâches jusqu’à ce qu’une souris encore en vie puisse prendre une branche ou une pomme de pin et la rendre à une souris piégée. Bien sûr, cela ne réussit que si le renard ne surveille pas de près le cercle. La souris libérée peut alors rejoindre le jeu.

Au bout d’un certain temps, à un signal spécial, toutes les souris ripostent ensemble contre le renard et lui mènent la vie dure. S’il ne parvient pas à se mettre à l’abri dans le cercle, il doit passer sous la « douche de la forêt ». Pour cela, on déverse sur le renard les bâches chargées de matériaux forestiers.

(Voir le fichier PDF pour plus de détails)

Référence de la source :

Contenu : Klemens Niederberger, en collaboration avec CH WALDWOCHEN, dans les associations suisses pour l'enfance et la jeunesse, 1990 ?

Parrainage :
- Flavio Cotti, conseiller fédéral, DFE
- Conférence des directeurs des forêts (FDK)
- Conférence des directeurs de l'instruction publique (CDIP)

Promoteurs :
- Centre suisse d'éducation à l'environnement (SZU)
- Fonds mondial pour la nature (WWF)
- Fédération suisse pour la protection de la nature (SBN)
- Office fédéral de l'environnement, des forêts et du paysage (OFEFP)
- Institut fédéral de recherche sur les forêts, la neige et le paysage (WSL)
- Office central des forêts (FZ)
- Association suisse des forestiers (VSF/ASF)
- Association suisse des sylviculteurs (FZ). Sylviculteurs (VSF/ASF)
- Conseil suisse des associations de jeunesse (CSAJ)
- Fédération faîtière des enseignants et enseignantes de Suisse (LCH)
- Forum des organisations suisses de parents (FSEO)

copyright : CH Forest Weeks, Zofingen

Photos : Klemens Niederberger, Peter Frey, Philippe Pomont et autres