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Ein sehr nettes Teamspiel für jedes Alter, aber ab 15 Jahren sehr empfehlenswert und für Studierende ein "Muss".

Ihr Jungscharleiter leistet Hervorragendes! Ich finde es grossartig, mit welcher Leidenschaft und mit welchem Engagement ihr oft Samstag für Samstag um Kinder und Teenager in Euren Altersstufen kämpft!

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Draußen in der Stadt
  • Mindestens 3 Leiter
  • Bis zu 1 Stunde

 

Die Suche nach der perfekten Gemeinde

 

- Wirkungen von Koordination und Kommunikation nach Innen und Aussen

- Methoden zur Verbesserung von Koordination und Kommunikation in der Gemeinde

 

- Spiele vorstellen - spielen

- Am Schluss der Spielperiode ein ganzes Turnier durchführen

WER WIRD SPIELKÖNIG?

Hier findest du ein Semesterprogramm zum Thema: "Bombe". Von der Verfolgungsjagdt mit Bombenleger bis hin zum "Bombenfest" ist alles drin.

In diesem Spiel werden die Teilnehmer in ihrer Theatralik und Fanasie angeregt.

Was alles in ein Lagerbüchlein gehört, erfahrt ihr hier.

Ein Schweinchen malen, einen Jenga-Turm bauen... ist ja einfach! Ja, wenn man sehen kann schon. Schafft ihr es auch blind?

Max der Turner bewegt sich beim Drehen der Kurbel und führt seine kleinen Kunststücke vor. Dabei ist es Max völlig egal ob er sich vorwärts oder rückwärts, schnell oder langsam bewegt.

Planen ist gerade für sehr kreative Menschen eine lästige Angelegenheit. Doch auch das lässt sich grafisch und somit kreativ erledigen.

Dieses Spiel wurde auf einem Zeltlager mit dem Thema "Robin Hood" gespielt, kann aber auf jedes andere Thema übertragen werden. Es geht darum, anhand eines Rätsels den Aufenthaltsort einer Person/eines Gegenstandes herauszufinden und diese(n) zu finden.

Vor allem in Lagern in den Bergen, wo ein kalter Bach vorhanden ist, bietet es sich an, einen Bachkühlschrank zu bauen. Mit einfachen Mitteln können so Lebensmittel für die Küche kalt gehalten werden.

Eine Übersicht über alle Lagerbauten findet sich im entsprechenden Artikel

 

Kinder haben auch seelische Grundbedürfnisse

Entdecke Gottes Plan!

Den Ablauf der Bibel von der Schöpfung bis zur Offenbarung kennenlernen und ein eigenes Bibelpanorama herstellen. Markante Punkte in der Geschichte betrachten und einen besonders wichtigen Punkt für die Andacht benutzen. 

Dies ist ein ausgearbeitetes Wettkampfspiel mit witzigen Duellen.

Wenn man kaum etwas sehen kann, wird dieses Spiel richtig lustig.