Тази форма на игра на терен е разработена въз основа на добре позната игра.
Тази статия е статия от списание "Форум" и е приложена като PDF файл.
Създайте своя собствена игра
Няма такова нещо: поредната игра на открито в програмата... Какво ще предложим на децата този път? Защо да не опитаме нещо съвсем ново? Вземете добре познат шаблон за игра и го използвайте, за да създадете своя собствена игра! В следващия текст ще намерите пример за това как може да изглежда такава игра.
Идеята
Всичко започна с идеята да се преработи игра на открито, базирана на добре позната настолна игра. Това трябваше да бъде игра, която да предлага възможност както на по-малките, така и на по-големите деца да прекарат един следобед според възрастта и интересите си.
Първата стъпка беше да се избере игра, с която повечето деца вече бяха повече или по-малко запознати, в този случай настолната игра, известна като "Schiffliversänkis".
Оригиналът
В оригиналната настолна версия на тази игра двама играчи седят един срещу друг. Всеки от тях разполага с два листа хартия, всеки от които е разделен на приблизително 15 х 15 квадрата с еднаква големина. Тези квадратчета са номерирани като шахматна дъска от 1 до 15 от едната страна и от А до Q от другата. Освен това всеки има по пет различни цветни молива.
Сега всеки играч използва тези пастели, за да нарисува своите кораби върху единия лист, представляващ морето: той може да нарисува по един кораб във всеки цвят. От петте кораба най-малкият е с големина две квадратчета, следващият по големина е три квадратчета и така нататък, докато най-големият е шест квадратчета. Корабите могат да бъдат нарисувани навсякъде на листа, но не трябва да се припокриват. Важно е играчите да не могат да виждат листа на противника си при никакви обстоятелства.
След като подготовката е приключила, голямата водна битка може да започне: Единият играч започва и пита другия за квадратче на неговата дъска, например C12 или L3 и т.н.. Ако другият играч е нарисувал кораб на исканото квадратче, той трябва да отбележи това като "попадение". Ако това квадратче е празно, ударът отива във водата. Сега питащият може да отбележи исканата позиция на втория си лист. Сега фронтът се сменя и питащият може да опита късмета си.
Победител е играчът, който пръв открие, т.е. потопи, всички кораби на противника.
Какво стана с него...
За да се адаптира играта на маса към много по-големите размери на гората и значително по-големия брой играчи, е необходимо да се сформират четири или повече групи с децата.
Първо, намерете място за игра с размери приблизително 50 х 50 м в леко хълмист терен. В ъглите се поставят четири стълба с бариерна лента, които след това представляват пристанищата в играта. Листовете за игра с полетата и моливите могат да се използват по първоначалния им замисъл.
За да се отговори на различните нужди на децата, е необходимо за тази игра да се обособят различни зони за задачи, като ролите могат да се разменят и по време на играта.
Като тихо занимание две деца от група са в пристанището по време на играта, като наблюдават позицията на противниковите кораби и информират атакуващите играчи на другите отбори за заемането на необходимите квадрати от картата. Те са и тези, които планират и контролират тактиката и хода на своите "атаки".
Други две деца от група тичат до противниковите пристанища със събраните от тях точки, "атакуват другите кораби" и след това съобщават за попаденията и пропуските в родното си пристанище.
Останалите деца имат задачата да събират "боеприпаси" за своя отбор по различни начини в средата на игралното поле. За целта им се предоставят два различни вида игри:
За по-големите или по-сръчни деца има възможност да се състезават в бой с лентички. Всеки играч получава вълнен конец, завързан около горната част на ръката му, и целта му е да скъса конеца от ръцете на другите играчи. Ако някой играч изгуби конеца си по този начин, той трябва да получи нов от водача в края на игрището. Важно е да се определят ясни правила за събиране на точки и лидерът постоянно да следи играта, в противен случай необходимата справедливост бързо се забравя в играта!
По-малките деца или тези, които предпочитат да избягват конфронтацията, могат да събират разпръснати по игралното поле фишеци (материал за пълнене, който се предлага в кутии от по-големите фирми), които лидерът непрекъснато разпръсква.
Събраните по този начин вълнени нишки или чипове се преобразуват от водача по фиксирана таблица (например три вълнени нишки = един удар, десет чипа = един удар) и броят на точките се дава на нападателите. Те отнасят точките в кошарата си, където след това се извършва атаката.
Играта приключва, щом някоя група загуби всичките си кораби или, разбира се, когато на децата им свърши дъхът или времето изтече.
Съвети и идеи
Особено при по-големи деца, тийнейджъри или дори повече групи, тази игра е по-привлекателна, ако добавите някои тактики. Например мирните споразумения между две групи и подходът за съвместна атака със сигурност могат да имат своята привлекателност. Това е особено вярно, ако създателите на пакта накрая разберат, че предполагаемото им споразумение е било подкопано от техния опонент.
Нивото на трудност на тази игра може да се променя по желание в зависимост от следните фактори:
- Колкото повече квадратчета има на игралния лист, толкова по-трудно става търсенето на корабите
- По-големият брой кораби увеличава вероятността да бъдат ударени
- Броят на вълнените нишки или чиповете, необходими за изстрел, може да ускори или забави играта
- Корабите, с които нападателите трябва да "доплават" до вражеското пристанище, могат да бъдат представени с два листа, закопчани един за друг.
За да потопите децата още повече в света на моряците и пиратите, разбира се, можете да адаптирате и обстановката по подходящ начин: Със забрадки, лепенки на очите, изрисувани белези и т.н. всеки пиратски екипаж може да си придаде собствен облик.
Както в този пример, други добре познати настолни и настолни игри също могат да бъдат превърнати в игра на терен или град. Забавлявайте се при подготовката!
- Съдържание и снимка: Forum Kind брой 2/05, страница 28 + 29. Този вид игра на терен е разработена на базата на добре позната игра. © Copyright www.form-kind.ch
- Автори: Анди Флюкигер и Щефан Шнайдер, ръководители на младежката група в Хенгарт