Мисията невъзможна

Submitted by MariES
on
0
No votes

В тази нощна игра на терен играчите търсят таен агент. Той притежава много важно куфарче. Ще намерите ли необходимата информация, за да го измъкнете от скривалището му?

Материал

  • 2x комплект дървени дъски (бели)
  • 2 карти на терена
  • Мобилен телефон
  • Лист хартия с номера на мобилния телефон
  • Куфарче
  • Хартиено листче с таен код (комбинация от номера на куфарчето)
  • Карти на местността (по една на група)
  • Банкноти (50/100) приблизително 7200
  • Бариерна лента за обозначаване на полето, в което се разпределят парчетата дърво, и за обозначаване на местата, където трябва да се намерят парчетата карта
  • определяне на предметите, които трябва да се събират (тапи, бирени подложки и др.), и тяхната стойност

Подготовка

  • Намерете място за игра: Подходяща е голяма поляна (900 x 900 метра) или гориста местност. Теренът може да е неравен или хълмист. Трябва да има няколко храста или дървета, в които търговците или шпионинът да се скрият.

  • Направете дървени табла с фразата на паролата: Дървени дъски (30 x 15 cm), боядисани в бяло и обозначени с отделните думи от фразата.

  • Разпределете таблата в малък участък (200 x 200 м) от зоната за игра

  • Примерна фраза за парола: Защото за Господа е мерзост, който се заблуждава, а Той се съветва с праведните.
  • Мястото, където ще се появи тайният агент, е отбелязано на 2 карти. Те се разрязват и след това се раздават на терена на 2-3 места
  • По една допълнителна карта на група. На тази карта се отбелязва районът на играта и полетата, в които трябва да се намерят паролата и частите на картата. Маркират се и местата, където се подвизават дилърът и шпионинът.
  • За шпионина: лист хартия с тайния код на куфарчето, мрежовия префикс и номера на мобилния телефон (броят на отделните листове хартия зависи от броя на участващите групи)
  • За дилърите: достатъчно пари (ръководство: всяка група трябва да спечели приблизително една трета от общата сума)
  • Определете минимални цени за информационните листчета на шпионите и текущата максимална сума, която трябва да бъде платена от шпионите
  • Определете сумата пари, която трябва да бъде платена на агента.
  • Разпределете предметите, които трябва да бъдат събрани, по цялото игрално поле.

Роли за служителите

  • 1 шпионин
  • поне 3 дилъри
  • 1 агент

Служителите трябва да са облечени в черно. Броят на служителите естествено зависи от броя на участниците.

Цел на играта

  • Целта на играта е да се сдобиете с куфарчето на таен агент в групи, първоначално поотделно, а по-късно заедно.
  • В първата фаза групите играят поотделно. Всяка група се опитва да се сдобие с възможно най-много информация.
  • Играта е замислена така, че нито една от групите да не може да получи цялата информация заедно. Затова във 2-та фаза те трябва да обединят всичките си знания, за да достигнат целта.
  • Така че в тази игра няма победител или губещ.

Реализация

  • Участниците се разделят на еднакви по големина групи.
  • Всяка група получава карта на полевата игра с отбелязани на нея важните места.
  • Всяка група има база на терена, където може да събира събраната информация, предмети и пари.
  • Всички групи започват работа по едно и също време.
  • В 1-вата фаза на играта играчите се опитват да купят възможно най-много информация.
  • Информация, която трябва да се открие: 1. Номер на мобилния телефон на агента 2. цифров код на куфарчето му 3. набор от пароли за агентите 4. карта с местоположението на агента
  • Освен това трябва да се събере определена сума пари като заплащане за агента.
  • Шпионинът също иска да получи пари за информацията, която предоставя. Играчите обаче могат да се пазарят с него за цената. Въпреки това е определена минимална и максимална цена.
  • Каква информация дава шпионинът? Той раздава листчета с части от номера на мобилния телефон и цифровия код на куфарчето.
  • Как играчите получават пари? Предмети с различна стойност са разпръснати из цялата игрова зона. Те могат да бъдат обменени срещу пари при дилъра.
  • Играчите могат да събират само по един предмет в даден момент. Само тези, които разменят предмети при дилъра, могат да пренасят по няколко наведнъж.
  • Играчите също така трябва да търсят частите на съкровището с парола в маркирано поле. И тук могат да се транспортират само отделни предмети наведнъж.
  • На 2 до 3 места, отбелязани на картите на групите, играчите трябва да търсят части от карта, която разкрива местоположението на агента. Един играч може да транспортира само по една част в даден момент.
  • Нито една от групите не трябва да успее да изпълни всички задачи!
  • Първата фаза приключва след 1 час. Всички групи се събират в един момент. Осъзнава се, че никой не е успял да вземе всичко.
  • Затова групите трябва да обединят усилията си, за да завършат успешно втората фаза. Цялата информация се обобщава.
  • Сега им се дава мобилен телефон, който те използват, за да се обадят на агента, като използват мобилния телефонен номер, който са открили, за да му кажат изречението с паролата. Ако изречението е вярно, агентът отива на мястото, отбелязано на разделената карта.
  • Групата също отива там. Агентът раздава куфарчето на групите срещу заплащане.
  • За втората фаза и оценката на първата фаза са необходими около 30 минути.

Преглед на играта

Доказателство за източник

  • Снимка на корицата: MariES
  • изброени файлове: MariES