Какво представлява „Сарасвати“?

Submitted by Irmgard
on
0
No votes

 

Загадки и логически игри

Коя група е най-достоверната енциклопедия?

„Какво е „Сарасвати“? С този въпрос може да започне вълнуващата игра. Преди всичко се изисква въображение и умението да формулираш нещата по такъв начин, че останалите да ти повярват. Добрата обща култура също не вреди, но в никакъв случай не е задължително условие. Убедете се сами, че „Сарасватис“ ще ви достави много забавление по време на вашата групова вечер или в дъждовния „Пфила“.


Какво е „Сарасватис“?

  • Култов обект от индуизма
  • Снек, наподобяващ сандвич, от Русия
  • Персийски национален цирк
  • Индийска богиня
  • Руско наименование на „Smarties“
  • малка номадска палатка

Ето как ще процедираме

Нужни са ни пет до шест групи, всяка с поне двама участници. Всяка група разполага с малки листчета и молив. Групите се разпределят из стаята и си измислят име, например „Речникът на Лосли (LL)“, „Младежката група на Дуден (JD)“ или „Речникът на Бауман (BW)“. Водещият на играта вписва тези имена в подготвения списък с точки на дъската. Коя група ще има най-много точки накрая?

Игра

Водачът на играта пише на прожектора дума, която е възможно най-неизвестна, например „Saraswatis“. Всяка група търси възможно най-правдоподобно обяснение за тази дума и го записва на лист хартия, като посочва името на групата. Листчето веднага се предава на водещия, защото след две минути звъни звънецът. Водещият приема само онези предложения, които са в ръцете му до този момент (водещият чете предложенията веднага след като ги получи, за да може след това да ги рецитира, ако е възможно, без да се смее). Сега той смесва предложенията на групите със собствения си лист с верния отговор и прочита обясненията (виж карето) бавно и ясно. След това групите имат половин минута, за да обсъдят кое предложение им харесва най-много. Сега ръководителят на играта пита: Кое обяснение е правилно? Той прочита отново предложенията в обратен ред.

  • Две групи са избрали първото предложение (по един човек от всяка от двете групи става на крака след първото предложение). Водещият на играта записва „2“ на съответния лист хартия
  • Никой не вярва на второто предложение (записано: 0)
  • Една група гласува за третото предложение (ръководителят на играта записва „1“ на листчето с това предложение).
  • Сега идва четвъртото (правилното!) предложение.Само групата „Речникът на Бауман“ вярва на този вариант. Водещият на играта отбелязва на този лист съкратеното име на групата на гласувалите за правилния отговор (BW)
  • Петото предложение отново не се приема от никого (отбелязва се: 0)
  • Шестото предложение получава един глас (водещият на играта отбелязва „1“)

Разпределение на точките

  • Всяка група, която е избрала правилното обяснение, получава 5 точки (водещият на играта записва на дъската при група BW: 5)
  • Но можете да спечелите точки и като правите правдоподобни предложения: за всяка група, която е повярвала на (невярното) твърдение, групата, която го е измислила, получава 2 точки. Например, първото предложение беше направено от група LL. Две групи смятаха, че това е правилното обяснение. Така група LL получава 2 × 2, т.е. 4 точки (които се записват на дъската).
  • Предложението на група JD не беше избрано, така че тази група получава 0 точки за обяснението си.

Водещият на играта пише втората дума на прожектора: „Glabella“. Внимание, започва вторият кръг.

Правила на играта

- Не може да се избере собственото предложение

- Ако някой знае думата, има две възможности

  • Групата записва правилното значение като предложение и получава по 2 точки от всеки, гласувал правилно (така че ако има 5 групи, максималният брой точки е 8, тъй като групата не може да избере собственото си предложение).
  • Групата измисля добро (но грешно) обяснение и след това сама избира правилния отговор, като си осигурява 5 точки. Това обикновено е по-изгодно!

Подготовка

  • Водещият на играта търси в речника около 15 думи, които да са възможно най-непознати. Той ги записва заедно с опростено обяснение на отделни листчета (използвайте точно същите листчета, които след това се раздават по време на играта). Важно е обяснението да не звучи прекалено академично, в противен случай ще се откроява сред измислените обяснения.
  • За всяка група се подготвят листчета за бележки и по 1 молив
  • Подгответе проектор в светла стая и бяла дъска с материали за писане
  • Подгответе часовник и звънец

Възможни думи

Фатра, Уху, Функия,

Елура, Бусоле, Фених,

Болас, Тога, Епих,

Йокус, фасцикул, етезия,

Чанчито, Футарк,

Дачия, Ранулта, Дача, Трансузе, Дойна

(Забавно е да търсиш специални думи!)

Източници:

Съдържание и изображение на корицата: Авторски права BESJ, www.besj.ch

Автор: Хелен Сталдер, Хутвил