1–2 godz.

Dzieci badają sprawę morderstwa, przesłuchują podejrzanych i odkrywają, że ofiarą jest Jezus.

Gra o przejściu ludu Izraela przez Morze Czerwone. Wykorzystuje metody z gry "Węże i drabiny". Może być przeprowadzona w pomieszczeniach i na zewnątrz.

Czy chciałbyś odtworzyć starcie proroka Eliasza na górze Karmel tak realistycznie, a jednocześnie bezpiecznie, jak to tylko możliwe? Oto kilka instrukcji, jak zrobić to dobrze.

Historia Mojżesza od jego narodzin do powołania. Program przygodowy zapakowany w grę drabinkową typu "Gra w życie" z fajnym akcentem.

Wykorzystaliśmy rysunki i zdjęcia, aby przekształcić nasz wóz drabiniasty w arkę.

Oczywiście można go również przeprojektować, aby pasował do innych tematów.

Sztuka w naturze

Sztukę lądową można uprawiać niemal wszędzie na łonie natury i nie trzeba zabierać ze sobą prawie niczego.

Dobrze znane "Werwölfle" zostało zinterpretowane na nowo i umieszczone w kontekście chórów młodzieżowych.

Gra nocna dla co najmniej 12 (optymalnie 20) dzieci w wieku 8-12 lat, w której uczestnicy muszą uważnie słuchać i w której tworzy się zabawne połączenie akcji i taktyki, co jak pokazuje doświadczen

To popołudnie EPA było podsumowaniem tematu "The Secret of the Wild Wood" i staraliśmy się zawrzeć w nim najbardziej odkrywcze momenty opowieści, chcąc podkreślić, że zmieniając R

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że każdy potrzebuje pokuty.

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązywanie więzi, dzięki czemu jesteśmy gotowi dać z si

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth, Philipem i Terrym oraz nawiązanie do tego, że co zasiejemy, to zbierzemy.

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązanie związku z zawieraniem przyjaźni i pomaganiem ludziom

Pełna akcji gra w trzech fazach, która uwzględnia różne potrzeby mrówek i młodych wojowników i jest idealna na wprowadzenie do historii Noego!

Ideą tego popołudnia EPA jest rozpoczęcie od opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu i przyjrzenie się życiu dwójki dzieci Ruth i Filipa, nawiązując do tego, że Jezus kocha każdego z

Zabawna gra wiejska, w której młodzi wojownicy zostają wysłani do Jerycha jako zwiadowcy, aby rozwiązać podstępne zagadki i zebrać ważne informacje o mieście i jego mieszkańcach.

Oto jak zrobić pianki marshmallows samemu

Zrób poduszkę w kształcie serca z futrzanej tkaniny

Poduszka pasuje m.in. do tematów: miłość (Bóg cię kocha), przyjaźń (np. Do historii Dawida i Jonatana)

Ideą tego popołudnia EPA jest wprowadzenie tematu detektywów i odkrycie z dziećmi historii Józefa, wyciągając z niej lekcję, że nawet gdy Bóg stawia nas w trudnych sytuacjach, ma dla nas dobry plan

Miejsce: w lesie

Czas trwania: od 1 do 1,5 godziny

Tworzymy karty z obrazkami z piasku / odlanymi obrazkami

i oglądamy historie biblijne

Pokoje przygód można teraz znaleźć w każdym większym mieście. Jesteś zamknięty w pokoju i musisz się z niego wydostać w określonym czasie.

5against5 jest znany jako teleturniej (quiz rodzinny) i nadaje się jako popołudniowa gra quizowa lub wieczorny teleturniej z okazji rocznicy lub wieczoru rodziców.

Poznawanie biblijnych miast: 8 popołudni

Grupa młodzieżowa Chrischona, Bettingen