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Nous avons essayé d'inclure les moments les plus révélateurs de l'histoire, en insistant sur le fait qu'en changeant Ruth, ils ont pu aider tous ceux qui l'entouraient en les influençant et en les changeant.

Message clé : En tant que nouveau-né, le changement commence en nous et autour de nous !

Hans-Georg Gerster

Les sceaux de cire complètent les certificats de baptême des jeunes, les lettres et les parchemins par un beau détail qui impressionne. La gravure peut être en rapport avec le thème du camp, du semestre ou de l'après-midi, ou peut être en rapport avec la jeunesse en général.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • Dépend de la façon dont vous créez le jeu, mais il peut y avoir plus de participants
  • En plein air dans la ville
  • Au moins 3 animateurs
  • Jusqu'à une heure

Un concept de dévotion pour un semestre de 8 dévotions.

Il traite de différentes paraboles de la Bible qui ne sont peut-être pas encore connues de tous les enfants.

Les documents sont prévus pour un camp ou un loisir de six à huit jours. Comme histoire-cadre, les enfants accompagnent Astérix et Obélix dans leur défi de réparer la coupe de Majestix. Sept histoires de la vie de Paul ont été choisies en fonction de l'aventure de voyage d'Astérix et Obélix.

Au cours du nouveau trimestre de la saison de l'APE, nous commençons un nouveau thème qui porte sur différentes histoires courtes. Elles concernent des enfants ou des animaux que Dieu utilise de manière étonnante. La troisième histoire que nous étudierons est celle de George le perroquet et de Winnie Davis la missionnaire. Nous nous concentrerons sur le fait que même avec nos faiblesses, nous pouvons servir Dieu.

Jeu sur le peuple d'Israël dans le désert du Sinaï et le veau d'or.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • En plein air dans la ville
  • Au moins 5 animateurs
  • Jusqu'à 1 heure

Matériel :

La liste d'emballage (fichier joint)

Sacs dans lesquels les enfants collecteront les objets.

Des boutons qui serviront d'argent.

4 postes variés pour Ameisli.

  • De l'eau pour Achab
  • Les corbeaux comme fournisseurs de nourriture
  • Ennui au ruisseau Krit
  • Abri pour Elie

Chaque poste fait référence à l'histoire d'Elie au ruisseau Krit.

A réaliser de préférence dans la forêt.

Il y a environ 3 à 5 postes (selon le nombre de moniteurs). Chaque poste a plusieurs numéros, pour les différents numéros, les joueurs doivent résoudre des tâches différentes. Les postes sont répartis dans et autour de la maison. Les billets (1x, 2x, 3x) sont remplis par le moniteur au poste.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • En plein air dans la ville
  • Au moins 5 animateurs
  • Jusqu'à 1 heure

Programme trimestriel

Histoires courtes 2022

Le programme est basé sur plusieurs histoires courtes différentes qui racontent pourquoi Dieu travaille et agit à travers les gens et les animaux de manière étonnante. Au cours de 7 réunions, nous voulons transmettre ces histoires aux enfants et les motiver à vivre avec le Christ sans craindre la réaction de leurs amis ou de la société.

Jeux de terrain avec couleur / beaucoup de points de couleur

Les habitants de Quatsch ont tenté de se faufiler à travers la frontière étroitement surveillée et de récupérer l'argent volé pendant toutes ces années à la banque de Quark. Les habitants de Quark tentent de faire de même avec la banque de Quatsch.

Elisa n'a plus son serviteur Guéhazi. C'est pourquoi nous l'aidons dans son travail. Il s'agit notamment de ramasser la laine dans la forêt. Soudain, un lapin arrive en sautillant et prétend que la laine lui appartient. Nous trouvons cela injuste et proposons de partager la laine dans un jeu.

4 postes sur le thème "Pieds" (par ex. adapté au programme semestriel "Parties du corps")

  • Transport d'eau avec des chaussettes
  • Transport de pierres sur les pieds
  • Faire du pédalo
  • Salade de chaussures

Les enfants peuvent marquer des points à chaque poste. A la fin, un groupe gagne.

Convient aux Ameisli.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • Plus de 8 participants
  • A l'intérieur d'une salle ou à l'extérieur dans la ville
  • Au moins 3 animateurs
  • Entre une heure et une heure et demie