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Este artículo describe la construcción de una plataforma de lanzamiento para el cohete de agua, para el que también puedes encontrar las instrucciones de construcción aquí en Youngstarswiki.
Si se llena un globo de aire y se mantiene sobre una llama, estallará inmediatamente. Si se llena de agua, sobrevivirá indemne a la llama.
Los imanes potentes ofrecen muchas posibilidades para crear efectos interesantes, como visualizar campos magnéticos, ilustrar el poder invisible de Dios, mostrar la atracción/repulsión y much
Aquí puede encontrar un resumen de todas las ideas que se presentaron en el BESJ Team Weekend Ideas Market.
En la desértica ciudad de EI Geysir, se ha declarado un incendio y no hay agua para apagarlo en kilómetros a la redonda.
Este año hicimos un campamento en el que había que encontrar un artefacto. Para nosotros era el cuerno de oro.
El laberinto es una especie de carrera de postas con 44 postas. La solución correcta a una posta hace que siempre se acerque a la posta siguiente.
Si se espolvorea pimienta en el agua, permanece en la superficie. Si se añade jabón líquido, es empujada hacia el borde, la pimienta añadida se hunde.
En un campamento o en un día especial, los niños montan una feria. Los líderes y supervisores visitan la feria de los niños.
Hay dos juegos que se desarrollan en paralelo. En el juego oficial, los niños tienen que construir una ciudad. Algunos son elegidos cristianos y hacen proselitismo entre los demás.
Un trozo de cobre se vuelve negro cuando brilla en la llama. Si el trozo de cobre negro caliente se sumerge en alcohol, vuelve a ser de color cobre.
En el archivo adjunto encontrará los puntos más importantes para evaluar una devoción / aportación, basándose en el sistema HALMA.
Cuando la lana de acero está entre los polos de una pila, empieza a arder. Esto puede servir para ilustrar muchos pasajes bíblicos en los que se produce fuego.
Se llena una botella de PET con agua caliente, se vacía y se enrosca rápidamente. Pronto se contrae, aunque no se aprecia ninguna fuerza externa.
Un juego nocturno para al menos 12 (idealmente 20) niños de 8 a 12 años, en el que los participantes tienen que escuchar atentamente y en el que se crea una divertida mezcla de acción y táctica, qu