Juego de pueblo: Espías en Jericó

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Un entretenido juego de pueblo en el que los jóvenes guerreros son enviados a Jericó como exploradores para resolver complicados rompecabezas y recopilar información importante sobre la ciudad y sus habitantes.

Historia marco

Josué 2:1: Josué hijo de Nun envió en secreto desde Sittim a dos hombres como espías, diciendo: Id, reconoced la tierra, y especialmente Jericó

Josué divide a los jóvenes espías en grupos y los envía a Jericó con la tarea de reunir información sobre la fortificación de la ciudad, sus habitantes y los alimentos. Los espías deben pasar lo más desapercibidos posible.

Procedimiento

Se entrega a cada grupo una hoja de papel con preguntas sobre la ciudad de Jericó. El objetivo es recoger esta información lo más rápidamente posible y llevársela a Josué.

  • ¿Quién vive en el palacio de Jericó? El rey de Jericó
  • ¿Cuántos habitantes tiene Jericó? 2600 aprox
  • ¿Qué grosor tiene la muralla de Jericó? 3 metros
  • ¿De qué está hecha la muralla de Jericó? Un muro de contención de piedra con ladrillos de arcilla roja encima
  • ¿Qué comen los habitantes de Jericó? Dátiles
  • ¿Qué animales tienen los habitantes de Jericó? Ovejas
  • ¿Aqué altitud se encuentra Jericó? 250 metros por debajo del nivel del mar (la ciudad más baja del mundo)

Cada grupo recibe el material necesario y una pista para el primer puesto. Por supuesto, todos los grupos empiezan en un lugar diferente para que cada uno tenga que resolver el enigma.

Material a repartir: Bob de cinco anillos, escriba, walky-talky, dinero para aperitivos, cuestionario, güfeli

Por el camino, los jóvenes encontrarán las respuestas que buscan y pistas para llegar al siguiente puesto. A veces la información está codificada, otras no.

Es muy importante que Joshua, el líder del juego, tenga una visión general de qué grupo está completando los puestos y en qué orden. De este modo, el líder podrá ayudar en caso de problemas (véanse los elementos especiales del juego).

Reglas del juego

  • Cuidado con los guardias que están por todas partes (esconder bien el material sospechoso).
  • No está permitido que dos grupos entren en una tienda al mismo tiempo.
  • Los grupos no pueden hablar entre sí
  • Fíjate bien en todo lo que cae en tus manos
  • Está permitido hablar con los habitantes de Jericó, ¡pero sólo muy discretamente!

Elementos especiales del juego

Joker: Los espías pueden contactar con Joshua vía walky-talky. Sin embargo, sólo pueden hacerlo 3 veces en toda la partida.

Guardia: Dos líderes se mueven por el pueblo y hacen preguntas desagradables de vez en cuando. También realizan registros. También se regalan una cita de vez en cuando.

Los puestos

Aquí tienes un resumen de los posibles puestos.

  • Tarjeta de visita con la dirección: Coge el periódico que está en el buzón de allí y ¡¡¡léelo con atención!!!
  • Periódico conartículo sobre la construcción de un nuevo palacio en un buzón (Jericó tiene aproximadamente el doble de habitantes que el pueblo XY. La reina celebra su cumpleaños el 8 de febrero. Por ello, colgará globos rojos delante de su palacio con mensajes secretos)

  • Globocon piezas de puzzle: calcula la anchura de la puerta del jardín, que corresponde al grosor de la muralla de Jerusalén.

  • Cartel: "Ds Füfi oder ds Weggli" Espiar da hambre. Ve al mostrador de la tienda y di que vas a Jungschi XY a comprar un Weggli.

  • Compra chocolate en el supermercado (¡no en la tienda!) y dile a la dependienta que perteneces a Jungschi Linge .Busca un lugar acogedor para la merienda. Buena suerte

  • Mensaje horneado en una galleta: Vigila a los guardias para saber qué comen los habitantes de Jericó.

  • En el papel de un sugu (que los niños consiguieron en el Landi): Conseguirás la siguiente pista en la dirección XY.

  • En la dirección XY los jóvenes guardas reciben una carta en la que se describe un lugar donde pastan ovejas.

  • Mensaje en la valla: (poema con referencia a la iglesia)

    Una fila detrás de la otra,

    en medio hay un pasillo,

    ahora avanzaremos,

    la sexta a la izquierda contiene el mapa.

  • Folleto informativo en la iglesia 6ª fila por detrás, a la izquierda

  • Aviones de papel bajan de la galería: Los guardias te persiguen. Vuelve inmediatamente al KGH y reúnete allí con los otros espías.

Evaluación del juego

Joshua interroga a los espías. Cada grupo corrige su propia hoja.

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