Es liegen keine Daten vor.
Das Thema ist auf drei Tage ausgelegt und eignet sich für Kinder ab 7 oder auch Jugendliche. Die Dokumente wurden erstellt von der Jungschi Birr. Inhalt des Pakets:
Das Lagerkonzept ist angelehnt an die beiden Geschichten "Nicht wie bei Räubers" und "Jolima und der Weg nach Immergrün".
Das Handelsspiel wurde für das ABÖJ-Ost Lager „Überleben im Busch“ entwickelt, basierend auf dem Buch Bruchko von Bruce Olson.
Für unser Seefahrer-Lager haben wir zu der Melodie "The Wellerman" einen neuen Text gedichtet. Das Lied kam sehr gut an.
Eingang aus Paletten mit Zugbrücke für ein gallisches Dorf (z.B. passend zum Thema Asterix und Obelix) oder auch für eine Burg/Festung etc.
Idee
Bei diesem Spiel geht es darum das die Kinder so richtig Kreativ werden können indem sie selber ohne gross Regeln etwas kreieren können.
Finde hier eine Übersicht mit über 850 Jungscharnamen, gesammelt am BESJ-Teamweekend Ideenmarkt mit über 1000 Jungscharleitenden aus der Schweiz.
Ein Karussell für 2 oder 4 Kinder soll als Attraktion auf einem Lagerplatz für 2 oder 4 Kinder errichtet werden.
Drei Helden begeben sich auf eine anspruchsvolle Mission. Der König wünscht Wasser aus feindlichem Gebiet. Wie viel Wasser können die Helden für David auftreiben ohne erwischt zu werden?
Diese Outdoor-Sauna wird mit einem Feuer betrie
Ziel des Games ist es, Bibeln über das Spielfeld zu befördern ohne diese dabei an Fänger zu verlieren.
Es funktioniert ähnlich wie ein normales Unihockey. Anstelle von Hockeyschlägern haben die Spieler eine Fliegenklatsche und es wird mit einem Pingpong-Ball gespielt.
Wer ist wer? Was geschah wo? Wer sagte was? Teste dein Bibelwissen und erfahre, was du schon weisst und wo du noch Lücken hast.
Man nimmt eine unbeschichtete, leere Dose, biegt einen kleinen Grillrost, macht zwei löcher in die Dose um eine Drahtschlaufe einzuhängen, belegt auf dem Rost eine Minipizza, schiebt den Rost
Starke Magnete bieten sehr viele Möglichkeiten für interessante Effekte wie das Darstellen von Magnetfeldern, Veranschaulichung der unsichtbaren Kraft Gottes, Zeigen von Anziehung / Abstossun
Hier findest du alle Ideen, die am Ideenmarkt vom BESJ-Teamweekend präsentiert wurden als Übersicht.
In der Datei anbei findest du die wichtigsten Punkte um eine Andacht / Input auszuwerten, basierend auf den HALMA - System.
Dieser Artikel beschreibt den Bau einer Startrampe für die Wasserrakete, für welche ihr auch hier auf Youngstarswiki die Bauanleitung findet.