Ein Nachtspiel für draußen für mindestens 12 (optimal 20, nach oben offen) 8- bis 12-Jährige, bei dem die Teilnehmer gut hinhören müssen, um alle Tiere in die Arche zu kriegen und sich nicht abhalten zu lassen.

«La Roche» hat ein Saitenwachsmittel erfunden. Andere Firmen möchten es auch. Sie können bei «La Roche» das Rezept dazu holen, es ist in kleine Teile zerlegt. Das Mittel muss in einer Giesskanne zubereitet werden. Diese gilt es zu suchen.

Altersgruppe: 13-18

Anzahl der Teilnehmer: 55-60

Anzahl der Leiter: 10-15

Zeitlich befinden wir uns zwei Jahre nach Jesus Geburt, kurz vor der Flucht Josefs, Marias  und Jesus nach Ägypten. Man geht davon aus, dass Jesus zu diesem Zeitpunkt ca. zwei Jahre alt war.

Dieses Spiel ist ein Nachtspiel, für das man einen Wald oder einen Park braucht.

Dieses Nachtgeländespiel lässt die Teilnehmer auf spielerische Art und Weise die Schöpfung hautnah miterleben und findet seinen Abschluss im "Paradies" mit einem feinen Schoggifondue.

 

Ähnlich wie Tennis und doch unvergleichlich!

Im begrenzten Spielfeld einer Gruppe werden ca. 15 Knicklichter in der Wiese versteckt. Die gegnerische Gruppe muss durch das Feld rennen und ohne von der gegnerischen Gruppe erwischt zu werden diese Knicklichter zu seinem Spielfeld bringen und wieder verstecken.

Wenn man kaum etwas sehen kann, wird dieses Spiel richtig lustig.

 

Anleitung zum Herstellen eigener Wachsfackeln

 

Feuerspucken – Sicherheitsaspekte und Anleitungen

Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Forum Heft-Artikel und er ist vollständig als pdf unten angefügt - hier sind nur Auszüge wiedergegeben.

Wenn die Idee für ein Geländespiel fehlt

... dann versucht es doch einfach mal mit dem hier! Es muss ja nicht immer das Spionspiel sein – oder? Hier wird das Spiel in der Fischer-Variante vorgestellt, aber es kann natürlich beliebig angepasst werden.

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Das klassische Spionspiel erklärt

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Eine Verfolgungsjagd in der Nacht, bei der die Verfolgten mit Tönen und Feuer Zeichen geben

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Es wird ein Programm vorgestellt für ein Ortslager. Das Thema Robinson fliesst in die Andachten, Stille Zeiten, Spiele, Ausflüge und Erlebnisse ein. 

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In diesem Nachtgeländespiel befinden sich die Spieler auf der Suche nach einem Geheimagenten. Dieser ist in Besitz eines sehr wichtigen Aktenkoffers. Werdet ihr die nötigen Informationen herausfinden, um ihn aus seinem Versteck zu locken?

 

 

Bei diesem spannenden Geländespiel gilt es die "Sprengung" eines wichtigen "Bauwerks" zu verhindern. Die Frage aller Fragen: Wann klingelt der Wecker?

Bei diesem Nachtgeländespiel geht es darum so viele Perlen wie möglich zu sammeln, um den Aufträgen des Königs nachzukommen. Welche Gilde hat die Nase vorne?

Dieses Renn- und Taktikspiel wurde bereits auf einem Zeltlager gespielt. Rüstet euch aus, um Robin Hood in seinem Kampf für die Gerechtigkeit zur Seite zu stehen!

Bei diesem spannenden Nachtgeländespiel musst du ganz schön auf der Hut sein, denn überall kann der Feind lauern. Lass dich nicht erwischen!

Passend zum Lagerthema oder Semesterprogram Nehemia.

Lasst euch von den vielen Spielregeln nicht erschrecken! Dies ist ein witziges, actionreiches Geländespiel, bei dem sich zwei Bauunternehmen erbittert konkurrieren.

Dieses Geländespiel ist eine Kombination aus Renn- und Taktikspiel, bei dem es gilt durch Fingerabdruck-Vergleich zu einem Lösungswort zu kommen. Lasst die Agenten los!

Schach - ein grossartiges Brettspiel!

Aus diesem alten Spiel entstand nun ein Action und Taktik geladenes Nacht-Geländespiel!

Wie im Vorbild geht es darum den gegnerischen König gefangen zu nehmen. Jeder Spieler bekommt eine Figur zugeordnet, die über verschiedene Spezialisierungen verfügt - wie beim Schach.

Ein cooles Kennenlernspiel, bei dem man nicht nur stillzusitzen oder stillzustehen hat.

Kann deine Gruppe die Zugehörigkeit der anderen Mitspieler zuordnen, ohne selbst identifiziert zu werden?

In diesem Nachtspiel geht es darum Licht ins Dunkel zu bringen.

Es handelt sich hier um ein Nachtspiel, dass aber auch am Tag gespielt werden kann.

Ein einfaches Geländespiel mit wenig Aufwand und Vorbereitung durchführbar am Tag und in der Nacht.

Es geht darum das Geheimwort der gegnerischen Gruppe herauszufinden.

Wo ist Walter ist ein "Suchen und sammeln" Spiel.
Auf einem Abgesteckten Gelände verstecken sich Leiter und diese gilt es zu finden.
Als Belohnung pro gefundenen Leiter erhalten die Finder Süssigkeiten.

Dies ist ein Spiel, welches zum Ziel hat möglichst viele Bibeln in das feindliche Gebiet zu schmuggeln. Es ist für Gruppen mit vielen Personen geeignet.

In diesem Spiel geht es darum, so schnell wie möglich seinen Auftrag zu erfüllen. Dafür braucht es eine gute Absprache in der Gruppe, taktisches Vorgehen und schlauen Tauschhandel.

Das Spiel kann gut zu Themen wie Dschungel, Aucas, Indianer, … etc. gespielt werden.

Je nach Gelände, kann das Spiel angepasst und auch in der Nacht durchgeführt werden.

Die Raketenjagd funktioniert ähnlich wie die Schnitzeljagd. Man spielt es in der Nacht mit Raketen.

Grundsätzlich muss eine Gruppe die andere finden.