Outdoor games
Organizacja
Sport/Gry
Plener
Ewangelizacja
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-03/Fl%C3%BC%C3%BCget%C3%A4tscher-Hockey.png?h=8dd63194&itok=lrZwwwY2)
Działa podobnie do zwykłego unihokeja. Zamiast kijów hokejowych, gracze mają packę na muchy, a gra toczy się piłeczką do ping-ponga. Pole gry, wielkość grupy i rozmiar bramki można dostosować do własnych potrzeb.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2023-05/S137_1.gif?h=0d854e95&itok=hPRBl9Zx)
W pustynnym mieście EI Geysir wybuchł pożar, a w promieniu wielu kilometrów nie ma wody, by go ugasić. Mieszkańcy proszą o pomoc w ugaszeniu pożaru. Oferują nagrodę dla tych, którzy przetransportują najwięcej wody do miasta.
Dwie linie lotnicze przygotowują się do walki. W pośpiechu produkują jak najwięcej samolotów gaśniczych, napełniają zbiorniki wodą i lecą do EI Geysir tak szybko, jak to możliwe
Zdjęcie na okładce pokazuje plan gry.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2023-04/nachtspiel-cover_1.png?h=95de91c0&itok=RH2Y_g8O)
Gra nocna dla co najmniej 12 (optymalnie 20) dzieci w wieku 8-12 lat, w której uczestnicy muszą uważnie słuchać i w której tworzy się zabawne połączenie akcji i taktyki, co jak pokazuje doświadczenie jest naprawdę dobrą zabawą dla dzieci i liderów.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2023-03/Bild%20106%20Labyrinth%20png.png?h=8548cb44&itok=S2bmhY2h)
Labirynt to rodzaj wyścigu z 75 słupkami. Poprawne rozwiązanie słupka zawsze prowadzi do kolejnego słupka, do którego należy podejść. Jeśli wybierzesz złe rozwiązanie, trafisz na złą ścieżkę, z której prędzej czy później wrócisz na właściwą.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2023-03/Bild%20107b%20deutsch%20png.png?h=90bfe480&itok=t9dxsZmJ)
Noe otrzymał od Boga zlecenie na budowę arki. Jego problemem jest teraz zdobycie niezbędnych materiałów budowlanych i narzędzi.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-12/69157550658__A531712C-8492-4771-8CDB-675FB6BCE179.jpg?h=70160099&itok=LZ2GvaOP)
Dane: Wykonawca: mgr inż
- Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
- Wykonanie zamówienia
- Co najmniej 2 osoby nadzorujące
- 20-30 min
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-12/DSC_0721.jpg?h=df86af10&itok=BzgfHBJ5)
Nazwa i adresy
- W parku, lesie
- 1-2 głowy
Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
Gra toczy się tak długo, jak zdecydujesz
Dane:
- Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
- Zajęcia w plenerze na terenie miasta
- Co najmniej 5 liderów
- Do 1 godziny
Elizeusz nie ma już swojego sługi Gehaziego. Dlatego pomagamy mu w jego pracy. Należy do nich zbieranie wełny w lesie. Nagle nadchodzi królik i twierdzi, że wełna należy do niego. Uważamy, że to niesprawiedliwe i proponujemy, aby podzielić wełnę w grze.
4 zróżnicowane stanowiska dla Ameisli.
- Woda dla Ahaba
- Kruki jako dostawcy żywności
- Nuda przy strumieniu Krytyka
- Schronienie dla Eliasza
Każdy post nawiązuje do historii Eliasza nad strumieniem Krit.
Najlepiej zrobić to w lesie.
4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")
- Transport wody za pomocą skarpetek
- Transportowanie kamieni na stopach
- Jazda na rowerze wodnym
- Sałatka z butów
Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.
Odpowiednie dla mrówek.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-02/View%20recent%20photos.jpeg?h=dd6388f3&itok=Ey02lLts)
Grupa wiekowa: 7-14 lat
Uczestnicy: 10-15
Teren
Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-04/threema-20210401-194627-9f9465c9b28617ac.jpg?h=63341f65&itok=25mVoi5X)
Gra mająca na celu pogłębienie 1. przykazania.
Dwie grupy muszą poszerzyć swoje terytorium o "bogów". Wygrywa grupa, która zdobędzie najwięcej punktów.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/vom-saemann.jpg?h=62ea760c&itok=Chth4hHe)
Fragmenty Biblii:
- Mateusza 13:24-30
- Mateusza 13:36-43
Tematy:
- Ewangelizacja
- kto przynosi owoce?
- Przynoszenie światła na świat
- Ponowne przyjście Jezusa
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Herodes-der-Gro%C3%9Fe.jpg?h=550f3650&itok=98kKksBJ)
Pod względem czasu jesteśmy dwa lata po narodzinach Jezusa, na krótko przed tym, jak Józef, Maria i Jezus polecieli do Egiptu. Przypuszcza się, że w tym czasie Jezus miał około dwóch lat.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Feuer-Spiel.jpg?h=b5955f22&itok=Hm8ssicU)
Celem Technik-Sternli jest nauczenie dzieci technik Jungschart dostosowanych do wieku. Gra w ogień jest idealna dla poziomu Ameisli, Jungschi i aspiranta / nastolatka, aby żartobliwie zastosować lub przetestować sposób rozpalania ognia.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/010-creation.jpg?h=71d2ea6d&itok=P8mnLRwy)
Ta nocna gra terenowa pozwala uczestnikom doświadczyć tworzenia z bliska w zabawny sposób i kończy się w "raju" z delikatnym czekoladowym fondue.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/pic_1440964173_1.png.jpg?h=de60a602&itok=Bewdvkvk)
W znaną grę Wilkołak gra się zwykle wieczorem w kręgu. Ta gra jest odmianą tej gry, ale ramka jest otwarta i zostajesz z grą przez cały dzień
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Schaefli.png?h=cf745384&itok=7DqOhCRi)
Kwartalny program oparty na książce "Baranek Kaleb"
Tematy:
- Jesteśmy zagubionymi owcami
- Przyznanie się do błędów
- Miłość - miłosierdzie
- Bóg troszczy się o nas
- Bóg wysłuchuje naszych modlitw
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Werwoelfe.jpg?h=a1bb204a&itok=Y0qrlbua)
Ta gra terenowa oparta jest na grze karcianej "The Werewolves of Bleak Forest" (także "Werwölflä"). Powinna być rozgrywana na wsi lub w mieście. Z pomocą różnych osób uczestnicy muszą odnaleźć wilkołaki i de
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Wanted%20Sheep.jpg?h=9d8fc21d&itok=k3o-Gq7K)
Przebieg gry: Młodzi sharingowcy otrzymują zadanie (np. plakat Wanted jako wstęp), aby poszukać zagubionej owcy. Następnie przechodzą od słupka do słupka, aż znajdą owcę. Na każdym stanowisku znajduje się przebrany lider. Każde z dzieci otrzymuje podpowiedź, gdzie znajduje się kolejny posterunek i jak powinno postępować z tą osobą, aby dostarczyła informacji. Jeśli ustalone kryteria nie są spełnione, prowadzący nie udziela żadnej informacji!
Generalnie im więcej liderów, tym lepiej. Wymienione warianty mogą być rozszerzone w zależności od budżetu czasowego i obecnych liderów.
Na końcu można świętować wielką imprezę!!!:)
Aplikacja: Pomysł na grę w szczegółach & plakat Wanted
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Ogon-lew.jpg?itok=L7gdQHg0)
Potrzebne rzeczy:
szarfy lub balony
przestrzeń, im więcej osób tym większa
ilość osób: od ok. 5, im więcej tym lepiej
wiek: od 6 lat
ilość uczestników: minimum 4
materiały: balon i kawałek sznurka dla każdegu uczestnika
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/sardynki.jpg?itok=wqmWuyMB)
Zabawa w której jedna osoba się ukrywa, a wszyscy inni ją szukają.
wiek: od 6 lat
ilość uczestników: 5 lub więcej
materiały: niepotrzebne
wiek: od 5 lat
ilość uczestników: 5 lub więcej
materiały: sznurek długości 1m dla każdego uczestnika
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Bez%C2%A0tytu%C5%82u_01.png?itok=QO--cNOw)
Gra hawajska.
wiek: od 7 lat
ilośc uczestników: 2 lub więcej
materiały: 4 okrągłe pionki o średnicy ok 2,5 cm, mazak, kartka, długopis,
Zabawa naciepłe dni, w której liczy się współpraca.
wiek: od 7 lat
ilość uczestników: ok 10 lub więcej
materiały: 4 równej wielkości pojemniki na wodę, małe kubeczki dla każdego z uczestników